张书乐认为,对于游戏而言,玩法上的借鉴不属于侵权,但游戏形象、背景上的高仿则有侵权的嫌疑。
“《幻兽帕鲁》的收集玩法确实借鉴了宝可梦,但整体玩法还是偏向于生存游戏,只是角色设计走萌系路线,确实和宝可梦有很多相似,是否是AI绘图而导致人工智能深度学习过程中揉入了宝可梦元素,无法确证。”张书乐认为,相似性这一问题,是所有走可爱风的形象设计中不可避免的情况,尤其是日系动漫游戏中,本身角色的神似也多有发生,或许是设计师潜意识中的一种参考,“只不过大面积神似同一个IP,就值得商榷了。”
本身《幻兽帕鲁》这一游戏能火多久是一个问题,叠加侵权风波,其未来更不明朗。张书乐认为,萌系游戏一直都有很强的市场,而抓宠所带来的收集快感,也很容易聚合许多人的热情。《精灵宝可梦go》带来的AR抓宠热度消歇多年后,再次抓宠热度重启,确实可能吸引一波跟风,但如果没有创新玩法,很难持续热度。
不过,《幻兽帕鲁》画面粗糙,也并非什么大制作,开发商Pocketpair曾对外公布过,除老板外,项目组最初成立时只有4个人,虽然后续有40多位外包工作人员,但作品的开发成本约10亿日元(约合人民币4855万元),在现在动辄大制作的游戏行业并不算大投入。以目前的销售收入来看,团队早已经回本并且大赚了一笔。
云厂商下场
如果说“缝合”是吸引玩家入场的噱头,那么培养玩家建立长期游戏忠诚的是《幻兽帕鲁》支持多人在线的玩法。“它(《幻兽帕鲁》)能够迅速的集结一个社群,在社群当中玩家可以互相结交自己的朋友,游戏的社交属性是让玩家持续留存的一个原因。”半斤告诉记者。
随着在线人数飙升,大量玩家遇到了游戏卡顿、闪退、延迟高等问题,布署《幻兽帕鲁》的专用服务器模式、自行搭建服务器成为一些玩家的选择。这也让阿里、腾讯这样的“卖水”的云计算厂商看到了商机。针对这一游戏云战场硝烟再起。
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