记者发现,和帕鲁的“互动”游戏机制引发了不少玩家的共鸣和大量二创传播。截至发稿,#幻兽帕鲁#话题目前在微博的阅读量已达到3.2亿次,有2.7万讨论量。在B站也诞生了众多二创视频,目前最高的视频播放量超过了400万,近20条内容播放量超过了100万。
游戏玩家@半斤最初接触到这款游戏就在社交媒体上看到了二创视频,他目前在这款游戏上已经花了16个小时。“平常我们在现实生活中所有的情绪的积累,可以在这个虚拟世界当中得到充分的释放。这个游戏给我们提供了一个非常恰当的语境。”他说。
游戏产业分析师张书乐对第一财经表示,游戏玩家苦跟风久矣,都迫切想要体验一些不一样的玩法,无论是《完蛋!我被美女包围了》《蛋仔派对》或《幻兽帕鲁》,恰恰都满足了这一方面需求,“玩法创新,永远是游戏公司想要出爆款、想要长红的最大命题。”
还能火多久
由于《幻兽帕鲁》游戏的玩法类似《宝可梦》,以其目前的影响力已经引起了官方的注意。
《宝可梦》官方在1月25日发布声明称,最近收到了许多有关另一家公司于2024年1月发布的游戏的授权问询,官方尚未授予在该游戏中使用任何《宝可梦》知识产权或资产的任何许可,并打算调查、采取适当措施来解决任何与《宝可梦》相关的侵权行为。
此外,根据众多玩家的分析,《幻兽帕鲁》可能用了一些AI生成技术,基于宝可梦IP的角色生成游戏里的形象,一个依据是《幻兽帕鲁》游戏角色形象和宝可梦IP有相似之处,是各种元素的排列组合。
此外,创始人溝部拓郎(Takuro Mizobe)曾在社交媒体上公开表示过支持AI生成,在公司推广AI流程。2021年溝部拓郎发文提到“AI进化太快了,已经分不清哪个是真的宝可梦”,其推文配图左边是AI生成的类似宝可梦的形象,右边是真的宝可梦形象。不过目前,这一怀疑并未得到证实和回应。
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