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暂关国产游戏备案 文旅部否认因今日头条和腾讯“大战”而关闭

2018-06-07 18:13:17  中国经济网    参与评论()人

与此同时,SuperTapX的游戏在登顶后也依然保持着比较频繁的更新,基本以周更的速度在增设关卡、性能优化。《完美的线》最近还增添了较大规模的关卡内容,显然是冲着更长线的方向来运营的,这和Ketchapp此前“赚一波就跑”的套路迥然相异。

想要模仿这样的套路?门槛可能有点高

挖掘一个核心极简、有可重复性且便于做难度分阶的游戏玩法,再以此为基础推出休闲游戏。看上去SuperTapX和猎豹移动的产品模式似乎是可以模仿的。

不过在葡萄君看来,这并不是一个中小团队能迅速复制出来的模式。主要的障碍在以下几个方面:

1.研发投入门槛

在最近SuperTapX携几个连续爆款出现之前,国内在休闲小游戏这个方向连续做出爆款的基本只有猎豹移动和涂鸦移动等极少数。《钢琴块2》《跳舞的线》《滚动的天空》等作上线一两年后也有较稳定的成绩。不过作为移动工具的开发商,猎豹移动有一些特有优势,比如清理工具体系内有较大的DAU,方便有针对性地推广游戏;在休闲小游戏这样传统游戏大厂涉足较少的方向,以大型互联网公司的体量,取得优势等,这一点从在大规模、持续的买量投入上也有直接体现。

同时,研发层面,SuperTapX的《Color Tube》和猎豹移动的《跳舞的线》等,在轻量游戏中也有相对精致的品相,从游戏的一些粒子效果、声效等能看出这并非“几人小公司”级别的产品。再如《钢琴块2》,猎豹移动更是直接收购了整个团队。这些研发上的投入,恐怕都不是典型意义上的中小团队能够担负的。

2.运营更新门槛

目前仍然神秘的SuperTapX可能带来了另一种模式,他们也许没有很依靠买量,但游戏的频繁更新对产品成绩的贡献不容忽视。而这样快速的内容产出、动辄更新上百个关卡的节奏,对想走这条路的小工作室而言同样是很大的挑战。

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