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暂关国产游戏备案 文旅部否认因今日头条和腾讯“大战”而关闭

2018-06-07 18:13:17  中国经济网    参与评论()人

3.资本体量、大厂竞争门槛

近一两年,欧美市场对轻度游戏表现出较好的接受度,休闲小游戏的确有了更好的市场环境,但也同样在向头部厂商集中。

一方面,Ketchapp和Voodoo等已经攫取了头部市场中的大部分份额。原本在2015年前后,Ketchapp还只是不时有一两款游戏进入头部,近期Top 10、Top 20中Voodoo系产品不时占到近半的名额。并且这两巨头都吸引来了资本、游戏大厂的介入——Ketchapp在2016年被育碧收购、Voodoo近日获得了高盛资本2亿美元的投资。休闲小游戏的准入门槛正在被快速拉高。

另一方面,国内厂商近几年也只有寥寥几个厂商做出了可见的成绩,并且都有典型的竞争壁垒。不管是前文提到的海外多平台买量,还是快节奏的内容补充更新,对中小团队而言,都不是短期内能快速模仿的。如SuperTapX,也做废了不少产品,才积累下目前成功的经验。

资本进入、成本抬升,海外休闲小游戏这道门正在以可见的速度逐渐合拢。也许趁着休闲小游戏还没有被发掘出所有可能的商业模式,仍然有一些团队能走出SuperTapX这样的差异化道路。否则,对于仍未出手的中小工作室,可能性更多的微信小游戏也许更适合他们。

(责任编辑:吕莉莉 CN073)

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