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游戏策划温昕阳说:“团队的初衷是想通过游戏作品的实践,去探索游戏能在正向意义上做到怎样的深度。”
作为时代最具影响力的媒介之一,除娱乐性之外,游戏在功能性、教育性、思想性等方面的作用并未得到充分的发掘。这群大学生做的事儿,不仅激发年轻人对环保问题的深层思考,同时弘扬了游戏创作的社会责任感。
万物生,破土而长。少年之梦,闪闪发光。
监制:魏振央
策划:王春燕赛娜
记者:达日罕彭源
新华社内蒙古分社
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