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文化+科技“双剑合璧” 新文创提供消费新动能(3)

文化+科技“双剑合璧” 新文创提供消费新动能(3)
2020-06-22 16:10:01 新华网

这是杨丽萍首次对外授权舞步,她也将《瞳雀》当作新的作品来看待,并提出了很高的要求。在她的全程参与和指导下,QQ炫舞团队历经一年多时间,前后投入20余位设计师,与10余位知名艺术家深度合作,经过12个版本的不断迭代,对雀之灵的音乐、舞步和服饰,进行了全方位的拆解和焕新。

文化+科技“双剑合璧” 新文创提供消费新动能

音乐部分由先锋音乐人刘柏辛团队重新演绎,舞蹈部分保留了50%的原版《雀之灵》动作,如孔雀头、云手、揉手等标志性手势,同时融入街舞元素,让整个舞步既有孔雀舞的神韵,也更加流行时尚。服饰方面不仅还原了《雀之灵》经典的唯美效果,同时结合游戏光影,力图做出孔雀精灵的梦幻感。

据腾讯方面提供的数据显示,《瞳雀》上线期间,游戏月活跃用户环比提升12%,活动首日参与率达到93%,创历年新高。此次合作在商业维度上,初见成效。文商价值的相互赋能,为新文创带来了全新的突破口。

“新一代数字新青年了解新事物的最大动力是兴趣,与此同时他们对外界有着更加开放的态度,更喜爱跨界碰撞的文化形式。”侯印国说。

近年来,这类“经典文化+数字科技”跨界合作的产品层出不穷。以《千里江山图》为美术灵感的解谜手游《绘真·妙笔千山》,意在还原中国传统绘画中青山绿水的意境和效果。《王者荣耀》与敦煌合作的飞天主题皮肤,尝试用皮肤这种独特的游戏语言,来演绎闻名遐迩的敦煌飞天。数据显示,有近7000万用户获得并使用了这款皮肤。3D武侠题材游戏《天涯明月刀OL》中的三件游戏服装受邀参展国外时装周,实体外装由苏绣、花丝镶嵌、云锦非遗传承人亲手制成,在海外一展国风大美。

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