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文化+科技“双剑合璧” 新文创提供消费新动能(2)

文化+科技“双剑合璧” 新文创提供消费新动能(2)
2020-06-22 16:10:01 新华网

文化+科技“双剑合璧” 新文创提供消费新动能

文化+科技“双剑合璧” 新文创提供消费新动能

在各方合力之下,迄今国内已有20多家知名博物馆开设官方淘宝店,累计吸引超千万的消费者成为粉丝,其中一半都是90后。点翠胶带、故宫猫盲盒、千里江山手表、奉旨旅行牌、朝珠耳机等兼具实用和时尚的新文创产品,广受年轻人欢迎。优秀的传统文化经过创造性转化,以更亲切、更生活化地姿态走近普通人,文化价值通过市场价值实现了传播放大。

文化学者侯印国认为,当下很多年轻人愿意为传统文化贡献购买力,在文创产品购买上,他们更注重产品的文化内涵、创意设计和实用性。在了解传统文化的方式选择上,80.5%的年轻人通过网络媒介了解传统文化。数字时代具有新思维的青年人,拥有更强的话语权,他们借助社交平台迅速形成小圈子,创造花样繁多的小众文化。

2019年8月,据清华大学文化经济研究院发布的《新文创消费趋势报告》显示,2019年博物馆文创产品的规模相比2017年增长了3倍,90以后的年轻人已成为新文创消费的主力军,他们消费需求高,消费特点更突出。

这份成绩单打开了“新文创”在消费领域新的想像空间。

文商价值相互赋能带来“新文创”突破口

跨界合作是“新文创”的基本模式,它以“文化+科技”为引导,涵盖了游戏、文学、动漫、电影、电竞等多个领域。

以“QQ炫舞”为例,作为一款存续12年的“老游戏”,在迭代更新的竞争压力和自身寻求突破的诉求下,需要新的舞步、玩法等进行内容补充。而杨丽萍表示,舞蹈并不一定只是在舞台上,通过游戏的方式,让孔雀舞传播出去是一种新的尝试。双方在这一点上达成了共识。

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