当前位置:新闻 > 经济新闻 > 正文

迅雷内讧背后:争议玩客币和危险的重生

2017-11-29 14:26:30    中国经济网  参与评论()人

  然而,到当年6月,迅雷推出“星域CDN”时,迅雷的真正用意终于显露-----与优酷等企业不同,迅雷赚钱宝目的并非完全自用,而是为了建造一个新的商用CDN网络。

  由于大量使用用户节点,使得星域CDN的价格显著低于其他只使用IDC业务(即一般意义上的机房服务器)的CDN服务商。

  但引入用户CDN绝非易事。一位云计算行业知情人士告诉深网,相比于24小时开机的机房服务器,个人设备随机性更大;并且各个服务器之间进行的数据交换,是CDN服务的关键,这就意味着,如若引入用户CDN,必须得有底层架构层面能够支撑起各个个人用户设备之间的数据交换。

  这恰恰与迅雷的P2P下载异曲同工:在迅雷软件上下载完一个文件后,软件还会对其进行上传,从而方便就近的用户使用;参与下载的用户越多,下载速度越快。

  将这一原先在C端利用的技术放入新的B端产品星域CDN后,迅雷持续数年的产品危机,终于倚靠“外人”陈磊,暂且告一段落。

  与当年使用搜索引擎技术做下载软件一样,迅雷的这一大胆的举措,在CDN服务这一企业级市场上也引发了骚动。“当时CDN市场的价格普遍是1.5万-4万/G/月,网心来了直接砍到9999,价格几近腰斩”,上述知情人士告诉深网。

  由于这一市场客户很稳定,主要就是几家大型视频网站,再加上带宽开支本就极为高昂,令部分企业即便冒着尝鲜的风险,也要尝试接入迅雷的服务。

  而星域CDN的稳定性,得益于迅雷多年在C端的技术积累,也高于部分企业的预期。短暂磨合期后,星域CDN在2B市场逐渐获得了爱奇艺、Bilibili、快手、花椒、熊猫等企业级客户。

  这是迅雷转型的真正开始。

  从赚钱宝到玩客币

  根据本月迅雷发布的2017 Q3财报,迅雷原先的两项主营业务订阅服务(即会员)营收、在线广告(包括移动广告在内)营收分别为2080万美元、570万美元,合计在总营收占比仅为56%。

  包括新兴业务云计算在内的其他互联网增值服务营收则占据剩下的44%。其中云计算收入同比大增104.2%(二季度同比增长107.8%),环比增长24.4%,且已是连续第9个季度同比增长。

相关报道:

    关闭