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B站瞄准二次元经济 或将于明年赴美IPO

2017-10-14 07:07:54    中国经济网  参与评论()人

王中骁认为,爱奇艺、腾讯、优酷是国内视频网站的第一阵营,其他视频网站处于第二阵营,但其中B站很特别,并具有较大发展潜力。“B站是属于二次元用户的一个重要的视频平台,我们目前看待二次元属于亚文化,可能十年以后,90后、00后变成一个更加占话语权的消费群体的时候,B站的价值就会更大。”

变现模式完成初始搭建

在盈利模式上,爱奇艺、腾讯、优酷等视频网站过去是靠广告,现在主要是靠付费会员。但广告模式显然不适用于B站,王中骁告诉记者:“B站定位于二次元用户,为了满足二次元的消费属性,意味着它要对用户非常友好,这个就决定了它不可能大规模的投放广告。” 目前,B站保留了弹幕池广告、首页banner广告和内容页Banner广告等位置的广告,内容页则不涉及广告。

在会员方面,2016年B站上线大会员,被定位为一种增值服务。上述不愿具名人士透露了B站设立大会员的想法:“一是从产业体系的完整性上,需要有付费会员制。二是主流视频网站通过设置会员免除广告,以及只有会员能看一些剧,形成了用户痛点,但B站在这两项上,本身就可以满足。”B站的大会员定位于增值服务,会员可观看1086p更清晰的画质、有更好的社交互动、有版权内容的免费看功能、表情包功能,还有平台运营游戏的特权功能。从社区生态上,大会员是B站深度用户身份的证明,因此B站也以此方式进一步抓住了用户。但大会员由于缺少能击中用户痛点之处,外界认为大会员制度也只会是B站收入一小部分。

游戏业务则是B站目前的主要业务。B站公关人员杨亮告诉记者,对游戏的重视并非“押宝”,B站在内容定位上是ACGN(Animation动画、Comic漫画、Game游戏、Novel小说),其中G就是游戏, “游戏本身是一个内容,我们是把游戏当内容来运营。”B站的游戏匹配的是二次元文化与用户爱好,但对于具体收入数字杨亮表示现在不便透露。

此外,B站也在进行对外投资。根据媒体“IT桔子”统计的B站投资图,从2015年至今,B站关于动画、漫画和游戏产业的投资超30家公司。在动漫企业上的投资涉及动漫制作一条产业链。投资动漫产业更像是B站的战略布局,扶持IP,有利于维持内容发展,作为国内动漫版权最大购买方,也可减轻版权购买资金压力。

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