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亟待解决的“社交游戏”监管 从王者荣耀谈起

2017-08-26 10:00:57    中国经济网  参与评论()人

记者翻阅了腾讯2016年财报,财报显示《王者荣耀》坐拥2亿用户,涵盖了从小学生到大学生,再到上班族的多个年龄段玩家,日活跃用户峰值高达8000万。据官方统计数据显示,目前《王者荣耀》注册用户已超过2亿,日在线人数已达5000万。通俗一点理解,在我国,每7人中至少有一个人玩过这款游戏。

  游戏玩家低龄化严重

徐超现在是北京一家大型教育集团的员工。就在一年前,徐超的生活被《王者荣耀》全面渗透。他告诉记者,自己微信群中出现最多的话题就是朋友相互邀约玩游戏,并乐此不疲地在朋友圈里发布着自己的战绩截图。甚至公司午休时间、团建旅游时候同事们都拿着手机一起玩《王者荣耀》。就连朋友聚会,彼此的开场白都是询问对方游戏等级。

事实上,正是这种滚雪球的熟人社交推广模式,让《王者荣耀》在不到两年内,从一款普通的手机Moba游戏,发展为如今官方数据公示注册用户超过2亿,日活跃用户5000万,每天开局8000万场的“国民游戏”。

就连“王者荣耀之父”姚晓光也公开承认,“它已经成为一种新的社交方式。”

某游戏公司场景原画设计师郭超向记者介绍称,《王者荣耀》的核心其实是一个5V5的对抗游戏,其每局战斗仅需要15至20分钟,这种碎片化娱乐方式,加上移动电竞“便携”的特点,不仅照顾了传统男性游戏玩家,更吸引了不少女性的兴趣。

今年4月底,有媒体报道称,广州一17岁少年狂打手游《王者荣耀》40小时,诱发脑梗,险些丧命;6月22日晚上六点,13岁男孩毛毛因为痴迷打《王者荣耀》,和父亲发生口角被没收手机后,一言不合,居然从四楼一跃而下;不久前,一则“深圳11岁男孩趁父母不在家,偷取父母银行卡和手机玩《王者荣耀》,花光家中3万元积蓄,家长诉至法院”的新闻,曾引发多方热议。

而有报道显示,《王者荣耀》一大特点就是玩家低龄化严重,小学生玩家占据《王者荣耀》用户57%以上,成为《王者荣耀》的主力军,小学生沉迷游戏成为巨大隐忧。

有记者在杭州几所小学做了个调查,结果发现很多孩子都在玩《王者荣耀》,五年级、三年级、一年级甚至幼儿园的孩子都有。不少青少年因沉迷《王者荣耀》而荒废学业,更有甚者因游戏而做违法违纪之事。

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