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亟待解决的“社交游戏”监管 从王者荣耀谈起

2017-08-26 10:00:57    中国经济网  参与评论()人

这几日,各地的中考成绩相继出炉。我的侄子,平时是大家口中的“学霸”,衡水中学的预备生,结果650分的总分,只考了545分。这成绩,别说衡水中学了,好一点的高中恐怕也难进了。

堂哥给我打电话的时候,言语中有掩饰不住的失望。在我看来,作为在重点学校、重点班的好学生,他中考意外失利是有迹可循的。一年前,侄子迷恋上玩一款叫做《王者荣耀》的手机游戏,因为是用我给他的苹果手机玩的,用账号充值等行为都会发邮件到我绑定的邮箱,刚开始我并没有在意,以为垃圾邮件,后来收到这类邮件多了,打开一看,吓了一大跳,短短半个多月侄子就充值600多元来玩这款游戏。作为一个初中生,这钱算得上是笔“巨款”了。我赶紧将这事告诉了堂哥。结果可想而知。但是侄子有没有真正戒掉这款游戏,估计只有他自己清楚。

从此以后,与这款游戏有关的消息我也开始关注。其实想不关注也难,这款游戏实在是“太火”了,以至于近期都惊动了《人民日报》和新华社,两大主流媒体接连发文进行批判,《王者荣耀》俨然成了游戏中的毒药。

每七个人就有一个人玩《王者荣耀》

《王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类手游,于2015年11月26日正式公测。

据国外数据机构统计,《王者荣耀》目前已成为全球下载量最大的游戏,今年一季度它收入为60亿元左右,成为全球营收最高的游戏。游戏注册用户破2亿。腾讯2017年一季报则显示,其智能手机游戏收入为129亿元,同比增长57%。

据国内媒体报道,小学生玩家占据《王者荣耀》用户57%以上。虽然游戏页面写明,“本游戏适合16岁(含)以上玩家娱乐”,但根据腾讯浏览指数平台上的《王者荣耀》年龄分布,20岁以下的玩家占一半以上,其中11- 20岁的玩家比例高达54%。

此前,媒体公布的数据则更惊人:2016年春节,《王者荣耀》中赵云的一款皮肤一天就卖了1.5个亿,最高日流水突破2亿,最高月流水超过30亿。更可怕的是,中国玩家每天在《王者荣耀》这一款游戏上花的时间是《阴阳师》的6.8倍,是《梦幻西游》的11.9倍。毋庸置疑,这是一款中国手游历史上从未出现的庞然大物。

如此庞大惊人的数据后面却是问题重重,王者荣耀就被《人民日报》批评过:直指王者荣耀篡改历史人物,荆轲是女的,无数朝代的历史人物串在一起厮杀。用流行的话说,其中的很多设置非常尴尬,但也正是这种尴尬或是历史人物、事件“串烧”,更得年轻人的芳心。

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