泰国人做了个中式武侠游戏。今年要发售的《昭和米国物语》预告片发布时,引起了广泛讨论。有评论说:“讲好中国故事,不一定要讲中国的故事。”没想到这句话很快在另一款游戏中得到了回应。

前几天我在推特上发现了一款名为《燃烧之剑: 死亡之日》的武侠游戏。这款游戏并不是国产游戏,而是由泰国人制作的中国武侠风游戏。这让我产生了疑问:为什么泰国人会制作一款中国武侠风的游戏?武侠文化在泰国有多流行?

带着这些问题,我开始深入了解这款游戏。《燃烧之剑: 死亡之日》去年年中发布了预告片,但只有泰语和英语版本。游戏预计2025年第一季度发售,目前还没有在国内引起太大关注。不过作为泰国制造的中国武侠风游戏,它还是有一定噱头的。

《燃烧之剑: 死亡之日》是Nomadic Games的第一部作品,这家公司位于曼谷。游戏的Demo看起来有些粗糙,剧情设定在南宋时期,讲述了武林中的纷争和主角的复仇之路。游戏玩法类似于《只狼》,强调近战拼刀和远程攻击。游戏还有独特的“燃烧状态”机制,鼓励玩家积极进攻。
尽管游戏在某些方面仍有不足,如空气墙、UI设计和建模等,但整体的武侠氛围相当到位。游戏节奏简洁明快,没有复杂的系统和氪金元素,给人一种纯粹的武侠体验。玩下来有一种邵氏电影被做成游戏的感觉。
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