《黑神话》:用游戏讲好中国故事
《黑神话:悟空》——国产游戏的突破与文化潮涌
近日,国产3A单机游戏《黑神话:悟空》的发布在全球范围内引起了轰动,不仅让硬核玩家充满期待,也让普通大众见证了中国游戏产业的一大飞跃。这款游戏在正式发布前,就已经在网络上积累了超过35亿的浏览量,其火爆程度被视为国产3A游戏时代的开启信号。它不仅展示了中国游戏技术的突破,还为全球玩家提供了一个全新的窗口,以游戏的形式深入探索中国文化。
游戏科学CEO、同时也是《黑神话:悟空》的制作人冯骥指出,过去由于技术和市场的限制,中国在单机游戏领域难以与国际接轨。但随着国家综合实力的增强和消费者需求的提升,加之成熟开发工具的助力,打造国际水平的游戏作品成为了可能。尽管挑战重重,团队凭借坚定的信念和稳定的创作力量,勇敢迈出了这一步。冯骥强调,他们的成功不仅仅是情怀的驱动,更是基于现实考量的商业实践。
《黑神话:悟空》以其逼真的画质赢得了广泛赞誉,游戏中的每一帧几乎都能以假乱真。团队深知,世界级的画面表现是吸引国内外玩家的关键,尤其是对于讲述中国故事的作品而言,这层“美丽的包装”能够引导玩家进一步探索其丰富的文化内涵。为此,团队在追求极致视觉效果的同时,也不得不做了一些艰难的取舍,以保证项目的可实施性。
游戏的美术总监杨奇,借由本作弥补了之前在《西游记》题材创作中的遗憾。通过实地扫描历史建筑并将其融入游戏,不仅节约了成本,还意外引发了玩家对这些文化遗址背后故事的兴趣,推动了一波实地探访的热潮。
《黑神话:悟空》作为一款备受瞩目的游戏,在正式宣布将于2024年8月20日上线前的三年里,每年的这一天都会发布游戏预告,引发中文玩家社群的热烈反响
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