自2022年首次曝光以来,腾讯魔方工作室基于《一人之下》IP开发的新游戏《异人之下》一直在刷新同行和玩家对这家工作室的认知。两年前他们发布的实机PV展示了一种非常独特的风格,与常见的主流审美不同,充满了强烈的创作感。制作人Roy表示,这款游戏旨在符合用户对《一人之下》的想象,拥有自己的调性和个性。
该预告片在B站上的播放量接近400万。今年12月初的一次线下试玩后,可以感受到Roy所说的调性和个性确实得到了体现。游戏剧情模式给人以“经费在燃烧”的电影感,视觉冲击力强;对战操作上强调双方相互试探、反应出招,虽然上手门槛不高,但实际打起来需要玩家快速反应并揣摩对手思路,形成了一套博弈体验。
从整个中国手游圈的角度来看,《异人之下》是一次突破性尝试。对于习惯了美式或日式格斗游戏如《真人快打》《街头霸王》等画风的海外市场来说,这款突显中国武术风格的游戏同样带来了新鲜感。最近,外媒Hardcore Gamer采访了游戏团队的主策Fox Lin和资深策划Stan Fan,透露了一些值得关注的信息。
腾讯魔方在2D格斗领域已有十年经验,但为了实现制作人Roy追求的影视化效果,仅靠2D技术存在局限。因此,他们决定尝试3D技术来突破艺术表达的瓶颈。尽管《异人之下》与原版漫画同属一个宇宙设定,但剧情并不是完全复刻,而是更聚焦于个体角色。漫画作者米二也深度参与了剧本创作。此外,团队正在探索更多样化的对决模式,包括测试中的3V3玩法以及局内同屏多V多战斗模式。
关于为何选择将《一人之下》改编为游戏,团队认为这部作品不仅包含深刻的哲学讨论,还融合了许多酷炫的中国元素,如道教和武术。这些有深度且引人思考的内容加上丰富的中国文化要素使《一人之下》成为一个有趣且独特的故事,值得被改编成游戏。米二也深入参与了游戏的剧本创作,共同塑造了一个能体现《一人之下》核心精神的叙事内容。
至于为什么选择3D而非2D格斗形式,是因为3D环境和无限制的镜头移动能让团队更好地运用影视化手法进行叙事和动作设计,从而达到更高的艺术标准。游戏既注重叙事也重视动作表现,通过采用影视技术来强化场景氛围和角色特点,同时利用机位移动和动画增强格斗对战的刺激感和沉浸感。
与其他3D格斗游戏相比,《异人之下》更强调快速反应和策略性对抗,鼓励玩家预测对手动向并迅速做出反击。游戏还将持续提供内容更新,并引入赛季交替机制。除了1v1决斗模式外,还将推出3v3多人在线战斗玩法及局内同屏多V多战斗模式。随着测试临近,更多细节将会公布。
漫改游戏,这种操作一直让许多粉丝又爱又恨。喜欢的动漫能变成游戏来玩,大多数粉丝都是喜闻乐见的,但这些年来很多IP游戏都做得很烂,大部分都变成了抽卡氪金的数值游戏
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