虽然剧情玩法吸引人,但游戏的核心玩法还是在于“网游”属性,特别是PVP部分。在体验前,我曾想过游戏能否做成格斗形式,毕竟原著中大部分战斗都是以角色单挑展开的。然而,考虑到《一人之下》中登场的角色众多,要还原每个角色的技能难度极大,再加上原著中的战力差异明显,比如王也在龙虎山中使出奇门遁甲时可以直接秒杀诸葛青,这让我担心游戏是否会制造过高的战力差异,把强力角色设计成氪金获取。
实际上,游戏在这一点上做得很好。不仅还原了许多角色,包括大家熟知的张楚岚、冯宝宝等,甚至还有马道长做的“如花”。战力设计平衡性很强,不会出现较大的差异。例如,你可以在游戏中用如花大战临时工王震球,这在原著中是难以想象的。官方还表示不会有“稀有角色”的设定,所有角色都可以直接获取使用,不搞抽取碎片合成的方式。
PVP玩法采用了传统格斗游戏的“石头、剪刀、布”拆招博弈方式。角色的进攻方式分为“普通攻击”、“平招”、“险招”和“绝招”。防御方面则设计了“防御”与“闪避”,其中“闪避”还能触发“极限闪避”。不同于大部分格斗游戏,这里的普通攻击用于破除防御,而主要输出手段是平招、险招与绝招。平招每个角色都有,伤害比普通攻击高,且有冷却时间。险招和平招类似,但伤害更高,前后摇时间更长。绝招消耗的能量叫“炁”,集满后可以释放威力极高的技能。闪避机制类似于动作游戏中的设定,可以通过消耗体力进行闪避,躲掉所有技能。
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