《黑神话:悟空》即将亮相世界互联网大会
腾讯自研游戏虽常引发争议,但其投资眼光和市场机遇把握能力值得肯定。若非腾讯向游戏科学注资5000万美元,《黑神话:悟空》可能不会取得如此成就。
在11月13日的第三季度财报电话会议上,腾讯首席战略官詹姆斯·米歇尔针对《黑神话:悟空》的爆红现象进行了深入分析。他指出,该游戏以及《无尽冬日》、《绝地求生》等热门作品的成功背后,反映了中国游戏工作室依托本土市场的庞大用户基数和对新趋势的快速接纳能力,尤其是虚拟商品商业模式的兴起。
中国游戏市场的规模使得每一款热销游戏都离不开国内玩家的支持。詹姆斯·米歇尔强调,腾讯追求的不仅是即时的爆款,更希望打造能够持续运营的“常青游戏”。当前环境下,新爆款越来越难出现,因此精心维护现有热门游戏并适当投资,促使其转变为常青游戏变得尤为重要。
腾讯正通过内部工作室强化各自专长,并关注外部擅长内容驱动和故事叙述的工作室。《黑神话:悟空》背后的创作团队就是这一策略的典范。
《黑神话:悟空》不仅增强了腾讯对3A游戏盈利的信心,也为国内其他致力于3A开发的工作室树立了榜样。它证明了高质量的游戏内容不仅能在国内获得巨大销量,还能赢得国际玩家的认可,这一点从该作在全球范围内的广泛好评中可见一斑。
《黑神话:悟空》上市接近两周,不少玩家已完成了游戏并形成了个人见解。前魅族高管、怒喵科技的创始人李楠,在微博上分享了自己对这款游戏的整体看法
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