结果拿了多个提名的《生化危机4重制版》,竟然一个奖都没拿,让搬出《怪物猎人:荒野》给TGA撑热度的卡普空更像小丑,后面自然也没人讨论了。
而类似的评论,这几天也开始涌现,“有些DLC是好游戏,但它们依然是旧游戏的一部分”“为此,顽皮狗可以每年发布一部《最后生还者》(今年推出了最后生还者2复刻PS5版)”。因为今年的特殊之处在于,有《艾尔登法环》的DLC《黄金树幽影》。
很多中外网友认为,“临时加规则”就是为《黄金树幽影》拿年度游戏铺平道路,但同时也会让整个提名、颁奖都变得无聊,想象一下《黄金树幽影》在各种声画奖项、年度游戏里提名,最后“名副其实”尽收囊中的场景...
但从另一个角度看,TGA突然让一个长期默认的规则成为显学,也是无奈之举。事实上,今年如果没有《黄金树幽影》《最终幻想7重生》《寂静岭2重制版》等冷饭、拓展游戏撑场面,提名名单可能会观感惨淡。
尤其是年度游戏的候选名单,今年主流欧美媒体口中的高分游戏,相当多并没有得到玩家群体的认可,有的就算风评不错,但实际销量也一般。要知道,近十年TGA从来没有把GOTY颁给过销量低于500万的游戏。一旦《黄金树幽影》名正言顺入选,算是解了大伙儿的燃眉之急,这是一个多么安全、正确的选择啊。
你可以注意到,讲到现在我还没提《黑神话:悟空》在TGA的获奖前景。坦白说,我觉得以现在TGA的评审体系,即便黑神话“奇迹般”获得提名,也不太可能直接拿到GOTY——乐观的结果,可能是拿个最佳视觉这样有些份量但影响力平平的奖。
这就引申出TGA另一个饱受诟病的机制,极其不透明、不可追溯的评选过程。虽然TGA有一部分玩家投票的权重,也开启中国投票窗口多年,但玩家票最多也就占10%,另外90%都是由行业媒体、发行商从业者投的,主要来自欧美,且实际没人知道各个专业评审的权重分布、决策依据。
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