还没公布提名,今年的TGA就预定了“乐子最多的一届”?一周精选
距离一年一度的“游戏奥斯卡”TGA颁奖,只有不到一个月时间了。本周,TGA官方确认将在11月18日(北京时间11月19日凌晨)公布TGA 2024各奖项的提名名单。
通常来说,每年关于“TGA是不是野鸡奖”的论战,也是从候选名单公布的那刻开始的。比如2022年让流量游戏《迷失》(Stray)提名年度游戏,2023年大厂背景的《潜水员戴夫》加入独立游戏争夺,销量1500万的《霍格沃茨之遗》颗粒无收,以及常被吐槽时效性不足的电竞奖项...
但今年的风波似乎起得更早。
就在前两天,有人发现TGA在官网FAQ板块新增了一条规则,大致可以总结为,只要评审们认为新的创意和技术作品值得提名,那么拓展包、游戏新赛季、DLC、重制版、复刻版游戏都有资格参加所有类别的评选。这条消息被po到国内外社交媒体上后,引起了不小的争议。
这里要说明下,DLC、重置版、长运营游戏被提名TGA的奖项甚至最后拿奖是有不少先例的。
2016年,《巫师3》DLC“血与酒”就得到了年度最佳角色扮演游戏;《最终幻想7重制版》拿到过两个奖,《生化危机4重制版》曾入选了年度最佳游戏提名;《原神》是在2021年——上线一年后拿的年度最佳移动游戏。所以,新加的这条FAQ更像是对已有默认规则的补充说明。
但这依然让不少玩家感到反感。首先是增加规则的时间,正好就是公布提名的前几天。考虑到庞大评审团的提名流程是很长的,这意味着要么评审早就知道这条提名规则,但不想告诉玩家们,要么提名者也不知道——反正都挺奇怪的。
其实,一直有反对的声音,认为重制版、DLC不该进入重要奖项的候选。去年《生化危机4重制版》被提名年度最佳游戏时,就有人提出,重制版不应该比当年的新游戏优先入选,还不如单独搞个最佳重制游戏奖项。
结果拿了多个提名的《生化危机4重制版》,竟然一个奖都没拿,让搬出《怪物猎人:荒野》给TGA撑热度的卡普空更像小丑,后面自然也没人讨论了。
而类似的评论,这几天也开始涌现,“有些DLC是好游戏,但它们依然是旧游戏的一部分”“为此,顽皮狗可以每年发布一部《最后生还者》(今年推出了最后生还者2复刻PS5版)”。因为今年的特殊之处在于,有《艾尔登法环》的DLC《黄金树幽影》。
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