腾讯游戏矩阵的新产品也表现强劲。三季度上线的自研新游《三角洲行动》首周全网注册用户数突破2500万,展示了长青潜力。上半年发布的《地下城与勇士:起源》手游表现可观,与《王者荣耀》、《和平精英》等旗舰游戏共同驱动本土游戏收入增长。腾讯视频出品的《山花烂漫时》成为近五年来豆瓣评分最高的国产剧,验证了优质内容的价值。腾讯视频会员数进一步增长至1.16亿。
QQ平台后端基础设施全面升级,并增加了腾讯频道、AI妙绘和相册回忆等新功能,推动QQ移动终端月活跃账户数同比增长回正。持续萌生的新业务对腾讯核心生态形成有力反哺,带来更多业务增量收入。本季度,腾讯将“网络广告”更名为“营销服务”,该板块在外部挑战下依然实现了17%的收入增长,主要受益于微信生态的高质量广告收入和AI技术的应用。
腾讯AI技术加速在应用层落地。三季度推出了新一代大模型“腾讯混元Turbo”,训练和推理效率翻倍,推理成本减半。腾讯构建了从算力基础设施到多元智能应用的全链路AI大模型产品矩阵,助力企业客户将AI技术应用于实际产业场景。目前,腾讯已服务众多客户,在知识管理、智能客服、研发提效等领域推动增效和创新。腾讯混元已与700多个业务和场景深度整合,在广告等多领域产生积极推动。
由AI催生的用云需求也带来新增长点。腾讯云推出AI infra品牌“腾讯云智算”,帮助客户在云上获得更全面的业务增长。目前,90%的头部大模型企业选择腾讯云智算产品和解决方案。腾讯强调将持续投资于AI技术、工具和解决方案。财报显示,腾讯三季度的研发开支达到179亿元,同比增长近9%。
腾讯持续布局全球市场,游戏、云和微信等业务积极迈向国际。通过“自研出海+投资+代理发行”策略,腾讯游戏在国际市场保持增长势头。第三季度腾讯国际市场游戏收入同比增长9%至145亿元,刷新季度收入记录。《VALORANT》发布主机版,流水同比增30%。《PUBG MOBILE》、《Brawl Stars》等头部游戏表现突出,《PUBG MOBILE》重夺中国出海手游下载榜首位,《Brawl Stars》在海外主要市场iOS畅销榜上位居前十,当季流水同比增长达7倍。
5月23日,阿里巴巴集团公布了2024财年年报,显示其年收入达到9411.68亿元,经调整EBITA利润同比增长12%,达1650.28亿元
2024-05-24 13:44:51阿里宣布对大公司病开刀