在最近的动态中,《黑神话:悟空》的美术总监杨奇公开了一批新角色设计图于Artstation平台上,其中天命人的演变过程尤为引人注目。该角色设计展示了从初始状态至丧尸化,乃至最终成为骷髅的三阶段变化,引发玩家热烈讨论。一部分玩家推测这可能是游戏角色死亡机制的一部分,随着玩家角色死亡频次增加,外形亦随之变化,甚至影响故事结局。另一部分玩家则猜测这是对大圣角色残躯的艺术设定探讨。大家对杨奇的设计充满好奇,期待更多细节披露及游戏早日面世。
随着时间推移,《黑神话:悟空》在Steam上的通关率逐步上升,超过42%的玩家已达成“万相归真七十二难”成就,而仅2.5%的玩家尚未开始“下降尘凡第一难”。玩家社群中,那些完成了全部八十一难的玩家比例也增长到了10.3%,预示着未来全成就玩家数量或将进一步提升。你是否也是通关者之一?欢迎留言分享。
另外,游戏拆包分析揭示了一些潜在的联机玩法元素,暗示最初设计中可能包含了多人合作模式。据透露,该模式支持玩家组队探索、共同战斗和完成任务。尽管具体可玩角色信息尚未公布,鉴于单人模式中出现的丰富角色阵容,如杨戬、蜘蛛精等,多人模式或许能让玩家扮演这些或其他新角色。据说,这一隐藏玩法的入口隐藏在浮屠塔的第二层,揭示了塔设计的深层秘密。
玩家的深入挖掘还揭露了一个可能被暂时搁置的特色功能——赛博斗蛐蛐,即控制BOSS间相互对战的玩法,其未来可能通过DLC形式回归。
针对玩家对新DLC的热切期盼,游戏科学创始人冯骥在接受包括央视在内的媒体采访时明确表示,虽然市场上传言DLC或于春节发布,但这并不属实。团队正致力于产品精雕细琢,而非仓促推出。冯骥强调,每一项更新都应旨在给玩家带来惊喜,团队坚持质量优先的原则。在游戏制作领域,平衡质量和速度至关重要,正如冯骥所言,完成固然重要,但追求完美同样不可或缺。在此背景下,你认为游戏中最令人惋惜未实现的功能是什么?
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