新规落地三年:游戏不再是娱乐首选,家长意识到责任
游戏防沉迷领域经历了重大变革,自2021年8月30日国家新闻出版署发布严格管理规定以来,已历时三载。这份被称为史上最严格的防沉迷规定,从多个维度限制了未成年人的游戏行为,涉及游戏时间、充值、信息验证等方面,成效显著。
根据《未成年人游戏防沉迷现状调研报告》,游戏在未成年人的娱乐选择中已退居第三位,大部分未成年人展现出规律且节制的游戏习惯,防沉迷措施效果明显。例如,未成年人游戏频率减少,单次游戏时长多控制在一小时内,且有近四成孩子减少了游玩次数。
游戏公司如腾讯和网易,通过人脸识别验证、账号租售识别模型等技术创新,进一步强化了未成年人保护措施。这些努力的结果反映在数据上:腾讯2023年第一季度财报显示,未成年人游戏流水和时长分别下降超过90%;黑猫投诉平台上,关于未成年人游戏充值的投诉量亦有所减少。
社会认知层面,防沉迷不再单纯被视为游戏企业的责任,家长群体逐渐认识到自身在监管中的关键角色。政策上,《未成年人网络保护条例》的通过强调了家庭和学校在预防未成年人沉迷网络中的作用。调研发现,多数家长认为家长监督是防止孩子过度游戏的关键,同时也意识到自己在监管方面的不足。
自“双减”政策实施三年以来,其效果成为了社会关注的焦点。该政策旨在减轻学生课外负担,进而缓解家长对于孩子激烈竞争的焦虑情绪
2024-06-13 09:28:31双减落地三年家长更愿意生娃了吗原标题:初中生犯下命案,家长和学校的责任在哪里?在现代社会,青少年犯罪问题日益引起公众的关注,尤其是涉及未成年人的严重犯罪事件,如初中生杀人案件,更是触动了社会的敏感神经。
2024-03-18 10:43:00初中生杀人案家长学校承担什么责任非银支付,是指通过非银行机构提供的支付服务,如微信、支付宝等应用进行扫码付款或转账
2024-04-24 20:29:04央行大消息