《黑神话:悟空》虽然是游戏科学的3A首秀,但BOSS战的质量已被国内外大量玩家认可,不乏大量动作设计、动画演出具佳的BOSS,加上本作中的BOSS基本都身形巨大,在实际游玩时再搭配上音乐和脚本演出,气势惊人。
近日就有国外玩家在Reddit发帖怒赞了亢金龙:惊人的BOSS战。到目前为止最喜欢的一场!
但评论区的玩家对其的吐槽也很好地总结了游戏科学目前在BOSS战设计上的不足之处:
“我讨厌这场战斗。有一半的时间是这样的:‘好吧,你现在可以下来让我打你了吗?’”
“看起来很酷,但超级烦人的攻击动作,以及糟糕的命中判定使它成为我最不喜欢的Boss之一。”
“这是我近期记忆中设计最差的Boss战之一。我真的很惊讶居然有人会喜欢这个。视觉效果确实很震撼,但这几乎是它唯一的优点。真正的Boss其实是糟糕的摄像机视角和不合理的判定框。”
“视角锁定有时会出问题让这BOSS变得难上加难。”
《黑神话:悟空》的问世,标志着中国游戏界的一个里程碑。四年前,这部游戏的首支宣传片在B站惊艳亮相,迅速收获了千万级的播放量,至今已超5700万次观看
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