写作是一项艰辛的任务,作者日复一日地辛勤耕耘,旨在维持生计。在某次访谈中,当被问及为何预告片能获得广泛的关注与好评时,受访者回答,创作那些触动自己心灵的作品,往往也能引起共鸣,触及有着相似情感的人群。
2018年8月20日,一款名为《黑神话·悟空》的游戏预告片横空出世,瞬间在网络上引发轰动,回顾其开发商四年前的初步展示,不难发现该游戏的成功似乎早有预兆。这部作品不仅迅速成为现象级话题,还引发了关于其是否标志着成功的广泛讨论。游戏制作人冯骥及其团队在这一过程中遭遇了重重挑战,仿佛历经了一场现代版的“九九八十一难”。
最初,仅为13分钟的预告片,却预示了未来难以置信的商业回报。发布前夕,游戏科学团队邀请了游戏领域的意见领袖预先观看,尽管大家对预告片持乐观态度,但其后续的火爆程度仍超乎所有人预料。一位知名博主在观后感动落泪,他预言该预告片将在视频平台上大放异彩。冯骥对此半信半疑,直至服务器流量告急,他才意识到情况非同寻常。预告片不仅迅速登顶各大平台榜单,至今在某些平台上的播放量仍在不断攀升,证明了其持久的魅力。
突如其来的聚光灯既是激励也是重压。冯骥在巨大喜悦之中保持了冷静,他从海量反馈中筛选出批评意见,提醒团队不应被一时的赞誉蒙蔽,要正视作品中存在的不足。他深知,《黑悟空》之所以受到追捧,在很大程度上源于填补了国内游戏市场的空白,以及激发了玩家对民族文化的情感共鸣。冯骥强调,国风元素并非逃避批评的挡箭牌,而是背负着传承与创新的责任,需谨慎而诚实地将其融入游戏设计中。
关于预告片中强调的“中国传统文化”和“国际化”意图,冯骥认为,它们应自然而然地成为高品质作品的延伸,而非刻意追求的目标。他力求通过预告片的每一帧每一秒,传达自己的创作热情,为此,他坚持采用13分钟的长预告形式,不仅展示游戏亮点,也意在吸引更多有识之士加盟,共同投身于这个充满激情的项目。
冯骥在离开大型企业后,与团队迅速投入到手游《百将行》的开发中,尽管外界对他们涉足手游领域存在误解,但他们享受着创造过程,并从中汲取经验。冯骥坚信,无论手游还是单机游戏,都应追求深度与美感,而《西游记》这一经典文学作品,成为了《黑悟空》灵感的源泉,赋予游戏深厚的文化底蕴和独特魅力。
冯骥的故事告诉我们,创作之旅虽艰难,但正是这段旅程本身,比最终的成果更加宝贵。《黑悟空》的成功,为中国原创3A游戏的探索开启了新篇章,展现了游戏作为艺术表达的可能性。而对于冯骥和他的团队而言,这只是讲述中国神话故事漫长旅程的起点。
着国产3A游戏《黑神话:悟空》的爆火,孙悟空这个形象受到大家的广泛关注。
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