下图:山西省文化和旅游厅发布的《黑神话:悟空》宣传片截图。
游戏有专业:
《黑神话》背后的创意工业体系
游戏科学当然是一家相当独特且天才的工作室,有出色的领头人与贵精不贵多的一百余人的精干队伍,以及专注于创作的初心与相匹配的能力。但比起将这一工作室“造神”,要理解《黑神话》的成功,更重要的是要看到游科是如何像科幻电影中的《流浪地球》一样,不仅赶上了新技术的风潮,更有效调配起了中国游戏的创意工业体系。
在低游戏素养的社会中,很容易忽略游戏本身除了是一种赚钱的消遣品之外,也有自己的创作和表达规律;大众更常常忽略游戏本身和电影一样,牵涉复杂的创意生产链条。游戏不是制作人拍脑袋就能做的,而是一种复杂的集体表达艺术;无论是引擎的技术开发和利用,还是美术的人物、场景建模,音乐制作,真人动作捕捉演员的参与及游戏的演出设计,抑或是复杂的故事世界与玩法设计,乃至后续的社群运营与文化开发,一款大型游戏的开发本身就是一场超大型的人力物力调度的数字创意工程。
《黑神话》在开发的过程中,正赶上Unreal引擎(简称UE)从四代向五代进化。2020年发布的宣传片实际上还是用UE4引擎做的。《黑神话》本身做了创作采风,对大量国内的古迹进行了扫描,以改造后作为游戏中的战斗与冒险场景。这些实景扫描模型在UE4中会带来大量的系统耗能,但UE5中新增的Nanite技术可以很好地解决大量高精度模型在不同距离下自动切换模型精度(LOD)的问题。
如果要放弃这个已经较为成熟的引擎,转而使用UE5,需要做大量的调试与重构,许多建模和场景甚至都要重做。但《黑神话》还是在引擎发布的初期作为第一波大作,去做了引擎的转换。
作为最早“吃螃蟹”的人,游戏科学在承担风险的同时,也吃到了技术的红利。除了得到了UE5官方的无保留支持之外,他们也充分调动并利用了国内已经在逐步成熟的创意工业。中国游戏业享有国际声誉的其实不只有商业模式和氪金能力;美术水平与体系开发能力也已经臻于世界一流。
只有一百多人的游戏科学,在区区四年之内能奇迹般地完成开发,和中国游戏产业链中各部分专业伙伴的支持是分不开的。美术、音乐、动捕、配音、剧情……这些大众不熟悉,但热爱游戏的从业者兢兢业业的努力,到最后合成了呈现在我们眼前的《黑神话》盛宴。《黑神话》的成功当然是游戏科学的成功,但也不止如此:这也是中国游戏作为“创意工业”的实力展示。
上图:《黑神话:悟空》中亢金龙的形象。图源:新华社
下图:二十八星宿殿内的亢金龙彩塑。新华社记者解园摄
让游戏表达文化的创作之门常开
《黑神话》向世界打开了中国作为一种文化意义上的“游戏大国”之门。但要维持住这扇门,在文章的最后,笔者想呼吁,大家的目光不要只看游戏科学,可以用生态学的眼光,更多去看到作为一整个复杂生态体系的中国游戏产业。
这个年轻的产业今年也不过三十而立,依然处于蓬勃发展中。从早期单机游戏人的筚路蓝缕,到网游、手游,整个消费游戏时代的丛林逻辑,再到《黑神话》众望所归地“荡开南天门”而“打”开了文化转向之门,如何集社会各界之力,以游戏的方式来做文化的表达,同时实现经济上的可持续盈利,是我们更应该讨论的问题。
实际上,《黑神话》通过IP联名、激活线上线下的文旅联动,已经在为作品游戏新的盈利模式打开探索之门。而我们要做的,不是单纯地抄袭、吹捧、批判,而是真正与这些游戏创作者同行,共同推开游戏开启的文化之门,一起耕耘出一个百花齐放的春天。
《黑神话:悟空》宣传图。
游戏《黑神话:悟空》的发布成为了业界的焦点,其上市首日便在全球游戏平台上创造了超过450万份的销量佳绩,销售额突破15亿元,Steam平台上的好评率高达95%以上,稳居全球周销量榜首
2024-08-21 16:55:06来看黑神话悟空里的文化梗8月20日,《黑神话:悟空》的发布掀起了一股游戏热潮,迅速占领社交媒体热点,成为Steam平台上同时在线玩家最多的一款单机游戏,海外玩家赞誉有加,视其为年度最佳游戏的有力竞争者
2024-08-24 08:38:02黑神话悟空为文化出海提供什么启示8月20日,全球游戏玩家的目光聚焦于一款名为《黑神话:悟空》的中国游戏。这标志着中国游戏行业的突破,该游戏由中国杭州游科互动科技有限公司精心打造,其预售阶段便屡次登上Steam全球热销榜榜首
2024-08-20 14:00:30《黑神话:悟空》全球上线