这段剧情,正是《无尽》,其中涉及角色之多、画面镜头之复杂,让经验丰富的谢显晖也觉得十分棘手,多方协调之下,狼烟工作室承接了《无尽》的前期设计工作,中期的制作则由其他工作室介入。饶是这样,谢显晖团队也为之投入了近1年时间,“前期设计的主体阶段大约耗时4个月,气氛图和场景的创作耗时更久,大约花了半年时间。”谢显晖说。
因为是游戏的隐藏结局,《无尽》需要承载极大的信息量,但由于动画本身的时长受限——在5分钟之内,分镜如何设计、人物如何叠加就显得困难重重。同时,由于《无尽》的对白十分简省,叙事与配乐相融,动画设计师就必须在分镜阶段把音乐节奏考虑其中,无形之中又增加了难度。
“我们和游戏的开发团队先是就呈现哪些《西游记》的段落进行了多轮讨论和筛选,才确定了文案,再经过数版分镜的修改,最终确定了大家现在看到的镜头内容。美术和场景阶段也有多轮的反复——原本我们想要制作偏写实的场景风格,但后来因为制作时间和客观条件所限,很多镜头都推翻重做,改为了现在大家看到的更偏平面和装饰性的风格。”谢显晖说。
苏州“小娘鱼”,替国漫崛起振臂一呼
“《无尽》最终呈现的美术风格,和之前我们创作的水墨风格动画《白月儿》有一些相似之处,两者都用了水墨笔刷和一些留白技巧。但不同之处在于,《未尽》的色彩更加浓烈,因为需要符合《黑神话》游戏剧情的情感基调。目前大家能在游戏中看到的短片,是为游戏风格统一做了色调调整的。今后也许大家有机会能够看到原始的版本。”谢显晖说。
谢显晖
传统水墨的现代表达,是谢显晖在近年创作中反复求索的主题。这也与她的故乡苏州,以及“国画世家”的家学渊源有关——她的爷爷谢孝思、奶奶刘叔华、父亲谢友苏均是著名书画家,擅长以水墨描摹江南韵味。
2006年,谢显晖和搭档人狼创办了狼烟动画工作室,以原创高素质二维手绘动画短片和样片为主要制作方向。深耕动漫创作领域十余年、在业界闯出了一番名堂之后,谢显晖就开始了水墨动画领域的尝试——耗时4年,她和团队打造了取材苏州、画风江南极了的《白月儿》。
水墨动画《白月儿》截图
这部9分钟的动画短片,在国内视频网站上线后,惊艳了大批网友。谢显晖告诉记者:“在《白月儿》的创作过程中,为了用电脑还原手绘水墨的效果,我们将深墨、淡墨的线条和色块,做了非常细致的分层处理。一个角色的呈现,往往需要三四十个图层叠加,再经过后期合成,整个过程非常繁杂,工作量也很大。”
《白月儿》收获不俗口碑的那一年,谢显晖看到了新生代观众对水墨动画的感知力,希冀用自己的笔触将这种画风与江南的故事结合得更好,尝试更多的可能,助力国漫发展。如今,她和团队又依托风靡世界的爆款游戏,将水墨动画之美传递给了更多的人。
谢显晖透露:“接下来,我们会更专注于工作室原创项目的创作,一个是一直在制作中的武侠动画短片《黑白燕》,另一个是剧情冒险向的独立游戏《雾隐》。这两个项目都已经做了不短的时间,也请大家继续支持我们。”
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