随着昨天游戏正式上线,无数中国老玩家体验过后激动不已。从40年前电子游戏被引进国内,他们就从小玩着国外游戏长大,内心期盼着有朝一日能玩上中国人自己的游戏大作。这一等就是40年,如今梦想终于成真。许多海外玩家也对该款游戏给出了很高评价,除了精美的画面、优良的制作,他们更惊叹于中国文化深厚广博的底蕴内涵。游戏仅仅展现了其中一段小小的“切片”,就足以令人震撼。
《黑神话:悟空》全球畅销固然可喜,但要继续唱响中国“第九艺术”这台大戏,再接再厉推出更多佳作,就必须冷静思考成功背后的原因。
首先,打造“文化精品”需要耐得住寂寞的匠人精神。
这家名为“游戏科学”的公司是一家规模很小的企业,从未有过任何大型游戏开发经历,4年前,当他们推出首部预告视频,虽引发轰动,但也带来很多质疑。最终,他们顶住压力,像西天取经一样克服“九九八十一难”,交出了一份令人满意的答卷。
其次,打造“文化精品”不能急功近利。
截至目前,《黑神话:悟空》在全球游戏平台连续“霸榜”的情况下,销量突破450万份,销售额超15亿元。这个数字看起来很大,其实还远不及许多热门网络游戏一个月的流水。如果要赚钱,网游无疑是更好的选择,但3A作品的含金量远超任何一款网游,价值不能用金额数字来衡量。任天堂、索尼、EA、微软、育碧……这些世界游戏巨头的江湖地位,正是数十年来大量3A作品的口碑堆砌而成。想要赶超它们,还有很长的路要走。
最后,也是最为重要的一点,社会主流对电子游戏的认知,需要逐步转变。
长期以来,电子游戏的名声并不好,特别是成瘾性让它背负“电子海洛因”的恶名。近年来随着电子竞技的兴起,口碑形象虽有所好转,但根本上公众对电子游戏的态度依然十分矛盾。
《黑神话:悟空》作为一款游戏新星,近期在网络上引起了广泛关注。它凭借创新玩法、精美视觉效果及深厚文化底蕴,迅速在国内外游戏界崭露头角
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