冯骥对这段经历耿耿于怀,并在离开原公司后创立了如今的游戏科学。他表示:“希望自己能成为一个理想的务实主义者。”因此,当他决定再次打造一款以“西游”为背景的游戏时,他誓言不会让同样的错误重演。
2020年,《黑神话:悟空》发布了首个宣传片。这个宣传片的发布是因为团队急需招募员工和吸引投资。冯骥当时预估,这部宣传片的播放量最高可能达到50万次,但最终却达到了5000万次的播放量,远远超出他们的预期。
《黑神话:悟空》的爆火不仅在国内引发了热议,还在国际上产生了深远影响。海外玩家对中国文化的兴趣骤然提升,许多人开始深入了解《西游记》及其背景故事。冯骥团队在制作游戏时,尽可能保留了《西游记》中各个妖怪的传统形象,努力在游戏中还原中华神话文化的精髓。这一做法让游戏不仅成为了娱乐产品,更成为了一种文化输出。
然而,《黑神话:悟空》背后的挑战依然存在。尽管游戏已经取得了巨大的成功,但在国际市场的激烈竞争中,它仍需要在保持玩家粘性和进一步拓展市场方面下功夫。随着更多国风游戏的崛起,以及3A技术在国内的日益成熟,中国游戏行业即将迎来新的机遇和挑战。
《黑神话:悟空》的成功不仅仅是冯骥团队的胜利,也是中国游戏行业的里程碑。这个游戏的横空出世证明了中国游戏不仅能在国内市场立足,也能在国际市场上占有一席之地。
冯骥曾多次强调,游戏最重要的是“要好玩”。《黑神话:悟空》在这方面无疑取得了成功。无论是国内还是国外的玩家,都为这款游戏所展示的中国文化和游戏体验所折服。尽管挑战依然存在,但《黑神话:悟空》的成功已经为中国游戏行业的未来发展奠定了基础。
未来,我们有理由期待更多“中国制造”的游戏走向世界,成为文化输出的重要载体,让全球玩家感受到中华文化的独特魅力。这不仅是游戏行业的梦想,更是中国文化在全球舞台上的一次崭新亮相。
近期,《黑神话:悟空》这款游戏成为热议焦点,其不仅在发布首日便收获了全球范围内的15亿收入,更引发了超越游戏领域的经济连锁效应
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