东方美学晕染:中华文化的强势输出
毫无疑问,《黑神话:悟空》是一次绝佳的文化输出。据悉,不少此前没读过《西游记》的外国玩家,在这款游戏上线之前,已兴致勃勃地读完了原著。在游戏序章中,压迫感十足的四大天王与孙悟空对峙视效场面,完美再现了《西游记》原著中“黄风滚滚遮天暗,紫雾腾腾罩地昏”的描写。不少玩家在社交网络赞叹东方神话经过东方美学晕染之后的无穷魅力。
根据目前玩家反馈,《黑神话:悟空》过硬的视觉、叙事效果,足以实现优质中华传统文化的强势输出。游戏科学美术负责人杨奇将这款游戏视为一次“文化致敬”。为了再现原著中的古寺,技术人员走遍我国大江南北,建立了中国首个古建筑虚拟资产库,海量的历史古刹、文物古籍被还原,重庆大足石刻、杭州灵隐寺等皆有惊鸿一瞥。他说:“在渲染时,我们甚至连灰尘都舍不得抹去,最大程度保留东方建筑的美感。我们相信,中国文化数字化表达能够超越国界。”
据悉,被誉为世界八大石窟之一的大足石刻,被游戏设计团队放到了开场画面中,恢宏大气的造像得到了高度还原,此外,山西的知名古寺、古塔也出现在游戏中,随处可见的奇观让全球玩家对中华文化叹为观止。中国驻意大利大使馆更在官方社交账号上发文推荐《黑神话:悟空》:“您准备好开始一场以中国经典名著《西游记》为灵感,以传奇美猴王为主角的冒险了吗?沉浸在中国神话中,面对各种可怕的怪物!”
IP认知度高:《西游记》海外火了近200年
《黑神话:悟空》在海外的急速传播,离不开原著IP《西游记》世界级的文学经典价值。《西游记》是中国文学海外传播的代表作品,也是知名中国文化符号,有近200年的海外传播史,受众广泛。在东方,日本小说家西田维则于1758年着手将《西游记》译成日文,经过三代人努力,到了1831年才完成;在西方,《西游记》的传播以片段译文开始,最早可追溯到1895年出版的节译本《金角龙王,皇帝游地府》,对应《西游记》通行本第十回“老龙王抽计犯天条”和第十一回“游地府太宗还魂”。
各类译本中,在西方流传最广泛的要数英国著名汉学家亚瑟·韦利翻译、1942年出版的《猴》。该书出版后多次再版。为了让儿童也能阅读到这部神话小说,韦利于1944年出版了名为《猴子历险记》的儿童版选译本。另一经典译本是华裔学者余国藩翻译的全译本《西游记》,这是第一部完整的《西游记》译本,共四卷,1977年出版第一卷。
不少文化学者认为,《西游记》是四大名著中与西方世界文化接近性最强的作品,极易被西方人接受。学者李奭学曾指出:“《西游记》取经或朝圣的历险旅程,和荷马的《奥德赛》有许多相互呼应的地方。”此外,《西游记》积极高扬人的精神力量、个人英雄主义情怀,也促使西方读者对《西游记》及其主人公“孙悟空”产生认同感。学者周飞指出:“我在研究时发现,西方人尤其欣赏文本前期的孙悟空,因为它具有叛逆精神。”同时,《西游记》娱乐性强,具有浪漫主义的奇情幻象,易被全球读者接受。
游戏《黑神话:悟空》发售后在海内外走红,并登顶多个游戏下载及直播平台。
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