据岐阜县政府统计,2016年约有103万人前往岐阜县打卡电影中的名场面,而这些“圣地巡礼”的游客,在当年引发的经济效益就达到253亿日元(约合12.3亿元人民币)。
这一旅游现象引发了日本政府和市场烟酒机构的重视。
自2018年起,日本动漫旅游协会每年都会网上公开评选并制定“88个你想去的日本动漫圣地”。
灌篮高手电影版在国内上映后,不少游客打卡动漫中这个取材于现实的电车道。(图源:社交媒体)
目前,“圣地巡礼”被视作新型的内容产业,在吸引游客的同时,在住宿、餐饮、商品销售、导游等领域创造大量就业岗位。
各地政府对这种经济效益的重视,也推动了各地方部门愿意投入并支持含有当地元素的内容创造,尤其是写实类的内容。
因此,各地政府和内容创作者们开始“卷”起来。
比如2018年爆火的动画《佐贺偶像是传奇》就把这种模式与日本原本发达的偶像产业结合,玩出新的花样。
《佐贺偶像是传奇》引发的“圣地巡礼”为佐贺县的宣传作出不小的贡献。(图源:社交媒体)
动画不仅宣传了佐贺县的许多地标,为动画中角色配音的声优们还在动画爆火后,在佐贺县举行了线下演唱会、发行音乐CD。
根据2023年(令和5年)《访日外国人消费动向》2023年访日的2506万游客,有7.5%曾进行“圣地巡礼”,也就是约187.5万人。另外有10.9%的游客有意愿下次访日时进行“圣地巡礼”,并在当地住宿、消费。
数万条评论催山西文旅联动
作为融合了文字、音乐、电影等各类艺术表现形式的游戏,《黑神话》对山西古建筑、雕塑有着比引发“圣地巡礼”的动画更写实的展现。叠加本就能引发广泛共鸣的西游主题,《黑神话》很可能在山西引发更大规模的“圣地巡礼”,甚至吸引更多外国游客。
尽管论体量,中国的游戏产业已经是公认的全球第一。
但论口碑,自中国游戏产业诞生以来,国产游戏就没能诞生出一个基于中国传统文化元素,在国际上足够有影响力的大体量作品。
在国际游戏市场上,北欧文化元素、日本武士和神道教文化、乃至南美已经失落的玛雅文化元素都远远超过中国元素,由此引发的“圣地巡礼”活动也大多与中国无缘。
其中,游戏业内最为人熟知的中国元素三国题材,绝大多数出自日本游戏公司光荣之手。近年口碑较好的三国游戏《全面战争:三国》甚至出自一家英国公司CA。
而论“悟空”这个名字,大多数外国人只在由日本漫画家鸟山明创作的《龙珠》中才听说过,许多外国人从未了解过西游记,更不了解山西。
但自从2020年8月20日《黑神话》发布第一支预告片以来,对游戏抱有极高期待的玩家群体就恨不得抽丝剥茧地辨认每一个游戏内参考的文化元素。在美国、新加坡等国的外国玩家群体中,也掀起了一波西游热。
《黑神话》中的小西天,与山西现实中的小西天。(图源:社交媒体)
旅游市场的新趋势显现了县域旅游的热度上升,尤其在今年的“五一”假期中,县域成为许多游客的首选
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