黑神话悟空制作人发文
8月18日,新华社B站在平台上预热了一段特别访谈,内容聚焦于《黑神话:悟空》游戏,这是由该游戏的制作人冯骥接受新华社记者张扬的访问。冯骥在个人微博上也预告了这次访谈,将其比喻为游戏发售前的最后一份甜蜜馈赠,鼓励玩家们在这趟旅程启程前再次充实自己。黑神话悟空制作人发文!
次日,这段长达30分钟的深入对话正式发布,冯骥携手主创团队,共同揭示了他们背后的创作理念与历程。冯骥强调,《黑神话:悟空》之所以能够吸引国际关注,并非仅仅依靠“国风”标签,他更希望团队被视为脚踏实地的理想主义者,首要任务是把游戏本身做好,视过程重于结果,如同西行取经的旅途本身比到达目的地更为重要。
访问视频的拍摄选址于杭州的游戏科学公司,门口挂着一块提示牌,提醒访客公司正处于紧张的研发状态。镜头跟随张扬走进公司内部,探访各个工作区域,与员工互动,体验他们的日常工作。冯骥在介绍中提到,游戏的构建基于深厚的中国文化和经典故事,力求将传统文化元素与现代游戏机制无缝融合,其中的怪物设计、战斗技巧均根植于原著《西游记》。
谈及为何选取西游记作为题材,冯骥表示,选择的标准不在于其是否流行,而是能否激发内心的激动之情。他们渴望超越传统的东方神话框架,追求更高层次的艺术表现,就如同《指环王》与《西游记》,尽管文化背景和叙事结构各异,但在探索与挑战的核心精神上是共通的。
面对文化差异带来的翻译挑战,团队巧妙应对,如将“土地公公”译为“keeper”,并直接使用拼音保留某些特定文化词汇的原汁原味。至于为何投身单机游戏领域,冯骥相信中国单机市场的巨大潜力,指出早在8年前他们就有此预见,并且在2016年时已观察到中美日三国单机游戏市场规模的巨大差异,坚信中国市场的未来增长。
《黑神话:悟空》的游戏制作团队近期针对游戏内容的泄露问题表达了他们的看法。制作人冯骥早前强调,即便部分游戏内容提前曝光,游戏本身依然能够为玩家提供前所未有的体验和独特乐趣
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