黑神话悟空制作人发文
8月18日,新华社B站在平台上预热了一段特别访谈,内容聚焦于《黑神话:悟空》游戏,这是由该游戏的制作人冯骥接受新华社记者张扬的访问。冯骥在个人微博上也预告了这次访谈,将其比喻为游戏发售前的最后一份甜蜜馈赠,鼓励玩家们在这趟旅程启程前再次充实自己。黑神话悟空制作人发文!
次日,这段长达30分钟的深入对话正式发布,冯骥携手主创团队,共同揭示了他们背后的创作理念与历程。冯骥强调,《黑神话:悟空》之所以能够吸引国际关注,并非仅仅依靠“国风”标签,他更希望团队被视为脚踏实地的理想主义者,首要任务是把游戏本身做好,视过程重于结果,如同西行取经的旅途本身比到达目的地更为重要。
访问视频的拍摄选址于杭州的游戏科学公司,门口挂着一块提示牌,提醒访客公司正处于紧张的研发状态。镜头跟随张扬走进公司内部,探访各个工作区域,与员工互动,体验他们的日常工作。冯骥在介绍中提到,游戏的构建基于深厚的中国文化和经典故事,力求将传统文化元素与现代游戏机制无缝融合,其中的怪物设计、战斗技巧均根植于原著《西游记》。
谈及为何选取西游记作为题材,冯骥表示,选择的标准不在于其是否流行,而是能否激发内心的激动之情。他们渴望超越传统的东方神话框架,追求更高层次的艺术表现,就如同《指环王》与《西游记》,尽管文化背景和叙事结构各异,但在探索与挑战的核心精神上是共通的。
面对文化差异带来的翻译挑战,团队巧妙应对,如将“土地公公”译为“keeper”,并直接使用拼音保留某些特定文化词汇的原汁原味。至于为何投身单机游戏领域,冯骥相信中国单机市场的巨大潜力,指出早在8年前他们就有此预见,并且在2016年时已观察到中美日三国单机游戏市场规模的巨大差异,坚信中国市场的未来增长。
2020年,游戏科学公司在发布招聘宣传视频时意外收获了超乎预期的关注,播放量远超5000万次。冯骥视此为幸运的转折点,认为这反映了公众对中国文化及游戏产业的热情与支持。对于外界热议的“3A”标准、“国风”标签及游戏国际化问题,他坚持认为,优秀的作品自然能跨越文化界限,打动人心,而非依赖任何单一标签。
随着游戏即将上市,冯骥坦诚团队正面临巨大压力,特别是在作品接近完成阶段,每一处细节的调整都需谨慎斟酌。他强调,首次尝试买断制单机游戏,完成作品比追求完美更为关键。
此外,游戏的即将发布引起了广泛反响,不仅玩家群体翘首以盼,更引发了关于游戏产业向文化产品转型的讨论。《黑神话:悟空》凭借其精良制作与深厚文化底蕴,不仅在国内掀起热潮,也在国际舞台展现了中华文化的独特魅力,吸引了众多外国玩家深入了解中国文化。从预售的火爆到国际奖项的认可,这款游戏无疑承载着玩家的厚望,预示着国产游戏的新篇章。黑神话悟空制作人发文!
《黑神话:悟空》的游戏制作团队近期针对游戏内容的泄露问题表达了他们的看法。制作人冯骥早前强调,即便部分游戏内容提前曝光,游戏本身依然能够为玩家提供前所未有的体验和独特乐趣
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