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守望先锋总决赛:《守望先锋》制作人,没有铁拳“不完美”(2)

守望先锋总决赛:《守望先锋》制作人,没有铁拳“不完美”(2)
2019-10-01 09:35:04 腾讯网

首先登场的是联赛主席 Pete Vlastelica。他曾是福克斯体育副总裁,加入暴雪已经三年,在 Nate 离开后接替了他的岗位。Pete首先表达了对各位来到现场的记者们的感谢,接着聊了几个月的工作心得,还展望了一下明年主客场赛制的计划。

守望先锋总决赛:《守望先锋》制作人,没有铁拳“不完美”

接着震动队和泰坦队的两支队伍所有者也分别上台——这两支队伍将在9月30日的总决赛中决出2019赛季总冠军。

就在我期待着下一个会是Jeff时,主持人忽然宣布发布环节结束了,各位可以在休息区自由活动。我回头看了一眼,他非常低调的离开坐席,然后上楼失踪。

按照最初的日程表,下一个环节应该是采访两队的选手们,但暴雪员工忽然给了我们一个惊喜:中国媒体们可以对Jeff做一个简短采访!

但与其说是采访,其实更像是在一起聊天。采访没有安排成台上台下的关系,而是一个小方桌,我们都和Jeff坐在一块,面对面交谈。

我们知道玩家最关心的问题是什么:铁拳。只不过出于礼貌和流程需要,这个问题被留在了后面用于活跃气氛。

守望先锋总决赛:《守望先锋》制作人,没有铁拳“不完美”

有关刚刚更新的强制「222」匹配(每次比赛强制重装/输出/辅助各两人),Jeff表示团队并不是专为联赛设计的这一机制。

「我们当然非常重视联赛的观赏体验,但开发组并没有针对联赛去设计游戏。联赛当然非常重要,同时我们也希望让更多的普通玩家也享受游戏。这一机制会让我们对英雄的平衡性调整变得更加复杂和棘手,不过会让玩家熟悉队伍应有的结构,并平衡彼此阵容。的确,这种机制在高水平玩家群体中的呼声最高,但普通玩家也会通过匹配而找到更适合自己的玩法。」

更新了这一机制后,不少玩家都发现「匹配」这一过程所需的时间更长了——因为选择输出的人并不多,很多人依旧习惯旧时的「303」打法,特别是高分段选手。

Jeff,这个问题目前开发团队也在着手解决,比如让正在等候中的玩家去干点别的什么有意思的事儿,「但细节还不能说,大家只要知道这件事儿我们已经在做了就好。」

接下来一位记者提出了很大胆的问题:「《守望先锋2》有什么可以分享的么?」

答案当然不会这么轻易被抛出来:「你在说什么,我都不知道什么是《守望先锋2》!」

但可以确认的是新英雄已经提上日程了——一直都是。

10 月 15 日,继《暗黑破坏神 3》之后,《守望先锋》也要推出它的 Switch 版本了。虽说 PS4 和 Xbox One 版本早已在几年前上市,但能够「随时随地加入《守望先锋》」的体验,的确是头一次。

作为游戏的总设计师,Jeff对Switch版本很有信心。除了和其他版本同样的玩法之外,团队还为Switch版加入了体感控制,通过陀螺仪进行瞄准。

「有的玩家习惯完全利用体感功能瞄准,也有些人,比如我,会觉得只靠陀螺仪有点困难,因此我们允许玩家只用体感来辅助瞄准,大家都能找到适合自己的操作方式。但最重要的,我们希望看见玩家们聚在同一个房间内一同游戏,就像在网咖里一样。It' really cooooool。」

我又听到了这个频繁在暴雪员工口中出现的词汇,「Coooooool」。

守望先锋总决赛:《守望先锋》制作人,没有铁拳“不完美”

可惜的是,Switch版《守望先锋》并没有类似「暗黑3」的离线游玩功能,一切对战都是要先接入暴雪服务器的。为了让本地多人开黑更加顺畅,还版加入了「寻找附近的玩家」机制。

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