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手起刀落,《怪物猎人世界》下架背后真相

2018-08-14 10:23:47  凤凰网科技    参与评论()人

而WeGame下架《怪物猎人世界》后,除了引发了Steam与WeGame玩家间的争论以外,PS4玩家也被卷入其中。当然,从PS4独占中文版《怪物猎人世界》,可以看出卡普空希望整合玩家群体、提升玩家体验的初衷,但最终腾讯缘何代理PC端中文版游戏则众说纷纭了。

若想破局,腾讯需顺势而为

想做好集发行、运营、社交等功能为一体的单机游戏平台,腾讯面临的困难同时来自于内部与外部。

外部困难主要来源于国内游戏大环境并不成熟、审查门槛很高,以及前文所讲的平台竞争。但大环境很难控制,无论是游戏平台或是开发商能做的只有顺势而为。

内部困难则与腾讯此前的“广撒网”的布局战略有关,以怪物猎人IP为例,腾讯早在 2013 年便发布了与卡普空合作开发的《怪物猎人Online》,并于 2016 年底正式公测。

手起刀落,《怪物猎人世界》下架背后真相

《怪物猎人Online》

据知情人士称,这款“以腾讯为主”开发的IP游戏,因游戏机制、运营方式等多方面原因导致其口碑并不好,这也成为了腾讯最终引进《怪物猎人世界》的诱因之一。但《怪物猎人Online》实打实花了腾讯很多钱,腾讯也专门为其开发了CryEngine3游戏引擎。

类似的情况,在腾讯的游戏矩阵中数不胜数。目前看来,“优胜劣汰”的布局策略确实为腾讯攻城掠地,拿下了不少领域,但也让许多独立游戏开发商成为了牺牲品。

长远来看,在全球范围内已经售出了800万份的《怪物猎人世界》对于WeGame来说很难就此放手——至少这款游戏已经“上架过”,相比早已拿下运营权却至今“雷声大雨点小”的《绝地求生》,腾讯已经向前迈出一步了。


(责任编辑:卢书敏 CN069)
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