哈喽,各位小伙伴们大家好,今天给大家说一辆现版本又活过来的反坦克TD,M系T110E3,。小编具体忘记了之前那个版本,曾见看过一个视频,一台110e3在地图极地冰原0线水区卡住对面4,5辆10级重坦,伸缩对炮一点不虚,最后为1线的队友争取了时间赢得胜利。在当前这个版本,由于火炮的改版,这种装甲比较给力的TD于是重获新生,卡点抗线更是如鱼得水特别是锡城等城市地图,好了,具体看看这辆车的一些属性吧。
1.简单介绍1954年关于美国未来重型坦克发展的选型在底特律举行,克莱斯勒等公司参与竞标,主要条件是坦克车体宽度符合帕尔尼隧道的运输要求。T110E3就是按照该要求设计的自行反坦克炮,最终该计划被取消。
从游戏里来说,T110E3正面防护除了首下基本无解,小炮塔防御也很好,俯角有7度可以找个斜坡藏好首下来进行输出。
2.火力⑴主炮:155mm主炮。
弹种AP/APCR/HE,穿深295/375/90,均伤750,主炮同110E4。弹种良好,特别是金币弹弹种优秀,土豪可以全上金币弹,当然HE弹也得带几发;穿深给力,相对于蟋蟀的穿深高了不少,玩过蟋蟀的车长可能会有时候金币弹频繁跳弹,毕竟蟋蟀穿深有点小坑(金币334);均伤750,伤害一般水平。
装填时间13秒,优秀的8度俯角,缩圈2,百米精度.32,与同系兄弟110E4相比,属性较强,DPM3346,同中坦水平,相对优秀,但低于逆天的瑞典1030b拥有的最高4200多每分钟伤害值;E3这辆车,可以打下伸缩,缩圈时间小,同很多中坦水平,所以可以不必等圈最小开炮,开完炮就晃动车体撤回,规避弱点(基本就是裤裆)。
⑵炮塔:无转动炮塔,所以结合下边要说的修理技能,避免被交叉火力打,学修理,小心被断腿。
2.机动+防护⑴机动:想必各位走过这条线的都知道练车的辛苦,因为这一路走来的车机动性都是比较差劲,特别是95的龟速及转弯,当然现在版本已经稍微加强,相对的轻松了不少,但依旧还是会被中坦或轻坦贴身饶后断腿致死等。24的极速,转弯30,在城市图相对轻松,进入大平原图则会比较吃力,跟不上队伍、转弯又差,所以这时候就得拼人品了(小编调皮了)
⑵防护:这次的重点来了,装甲防护能力。
车体防护305,同级最硬正面,而且纸面数据贴合实战,大白兔就有点苦逼了,纸面真是纸面,D系装甲方方正正垂直易穿大家都知道。来换一行说(哈哈)
E3装甲,正面弱点,第一裤裆,第二炮塔窝面区,第三头上包,具体分开讲。裤裆不用说,大多数车都是一个毛病(小老鼠自豪的裤裆也没了);炮塔紧接着的窝面区,基本可以忽略,因为位置加距离很难被瞄准攻击,所以各位小伙伴可以开完炮晃晃车体规避一下就可以;至于头顶的包,基本是针对大管子TD是明显的弱点,没有个330穿很难被打穿,所以小伙伴们可以适当的顶牛(430工程Ⅱ型)。总之,裤裆保护好抗线基本就没多大问题。
3.隐蔽+视野⑴隐蔽:静止/移动 23.7/15.8,总体看,隐蔽属性TD中一般,基本开炮就亮的货(注意小地图的三个圈圈,合理控制车辆黑枪位置),所以不要指望像103b那样蹲个草里黑枪无敌,能抗就去抗线,支援就在二线甚至1线输出火力压制等。
⑵视野:未带高光下,449的视野,还可以,视野够用。
4.配件+技能⑴配件:输弹+炮控+通风(高光/内衬)
配件必备输弹机和炮控,内衬现版本不再建议使用,毕竟火炮伤害低了,大管子喷HE的一局也碰不上多少,所以更多的可以放在风扇和高光的选择上,当然基于个人打法。
⑵技能:
小编建议优先修理,毕竟E3是没炮塔的车,射界又小,被断腿致死的概率极高,所以修理相对的重要,对于兄弟连放在三技能学就可以,当然土豪或者有经验的可以直接点出来然后再学修理也不是不可以的。
建议技能:二技能的人工垂稳、平稳驾驶以及弹药规整(M系的弹药架也是醉的没话说),毕竟5个成员技能学起来比较轻松,最后四技能左右学个隐蔽等。
总之,对于技能,只是小编个人的建议,每个人打法不同,可能会有很多方式,方法有很多,殊途同归,最终能实现你车的价值那就是好的技能。
5.总结M系三兄弟,E5、E3、E4,都是比较不错的车,虽然E5砍了,但是依旧可以打打,只要尽量避免50m那种炮对付你包包外,不要把弱点很明显给敌人就是了;两个TD都是很不错的车,现版本都比较适应,E3硬但没炮塔,E4软但有炮塔,有失就有得,发挥优势力挽狂澜你就是大神,加油,车长们!!!我们下期见咯,抽空会谈一下小编心中最强TD——103B哦,谢谢。