新华社德国科隆8月23日电 综述:从科隆国际游戏展看国产游戏走向世界
新华社记者沈忠浩
夏日里的德国科隆国际展览中心人声鼎沸。正在这里举行的第10届科隆国际游戏展将约20万平方米的展览空间变成了一个个电子游戏厅。展馆内摩肩接踵,来自各国的游戏爱好者在展台前排起长队,等待体验游戏公司推出的最新产品。其中,来自中国或带有中国文化元素的产品颇受青睐。
在位于10号馆的腾讯公司展台,供参观者体验游戏的数十台电脑前座无虚席,一张张年轻的面孔紧盯屏幕,聚精会神地体验着来自中国的游戏新作。据介绍,腾讯此次携10款国产游戏参展,包括《河洛群侠传》《隐龙传》《紫塞秋风》等,既有本土风格浓郁的武侠类,也有充满匠心巧思的解谜类。
“潜移默化”和“游戏出海”是腾讯游戏平台WeGame产品总监王伟光接受新华社记者采访时提到最多的两个词。在他看来,电子游戏作为一种新兴的文化载体,对普通民众,尤其是青少年具有较强的吸引力。通过轻度互动和沉浸式体验,年轻人能够潜移默化地感知和接受游戏中的文化元素。
“随着中国国际影响力的不断提升,海外玩家对中国文化越来越感兴趣,承载中国文化元素的游戏产品也日益受到青睐。”王伟光说。
据介绍,腾讯正计划推出WeGame国际版,以中国香港为首发站点,支持简体中文、繁体中文和英文,逐步覆盖东南亚及欧美地区,辐射广大海外玩家,促进承载着中国文化的国产游戏更好地走向世界。
在7号馆的游族网络公司展台,各国玩家排起长龙。游族网络相关负责人表示,给全球用户带来优质的游戏体验是传播中国文化的有效途径之一。一方面,游族网络积极推出反映中国传统文化的游戏,如《少年三国志》;另一方面,一些制作精良的魔幻题材游戏也让海外玩家感受到中国的文化创意和文化产品制作水平。
经过多年发展,中国已成为全球最大的游戏市场。与此同时,中国游戏正稳步走向世界。《2017年中国游戏产业报告》显示,2017年中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达82.8亿美元,同比增长14.5%。
在本届科隆国际游戏展亮相的中国企业纷纷表示,作为新的文化符号和载体,中国游戏“出海”前景可期。但在这一过程中,中国游戏企业仍需克服文化差异,创造性地因地制宜,在传播中国文化的同时,尊重海外特定市场文化,并不断提高创新能力和制作水平,打造更多优秀的原创作品。
一年一度的科隆国际游戏展是全球主要的互动游戏和娱乐展会,今年共吸引来自50多个国家和地区的1000余家参展商,包括40多家中国参展商,展出内容包括娱乐游戏、功能性游戏、游戏平台、游戏硬件、游戏教育、周边产品及相关服务等。
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沙特阿拉伯政府16日对47款电子游戏发出禁令,缘由是两名沙特儿童因为受到电子游戏蛊惑而自杀。 美联社16日报道,一名13岁女童和一名12岁男童先前沉浸名为“蓝鲸”的电子游戏,受到蛊惑,自杀身亡
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