4月29日,由人民网主办的《共话新消费》研讨会在线上举行,13位来自游戏行业的企业家以及来自北京动漫游戏产业协会、上海市网络游戏行业协会的专家,结合自身的实践和探索,针对如何促进游戏产业健康发展,提速我国游戏企业全球化,加强游戏产业监管以及未成年人网络游戏消费等话题展开探讨,同时也针对疫情之后我国的游戏产业如何尽快“转危为机”建言献策。
研讨会上,网易游戏市场副总裁吴鑫鑫表示,全力加码未成年人保护,目前网易旗下包括《第五人格》、《猫和老鼠》、《我的世界》等30多款游戏都开启了防沉迷新规试点,有效落实未成年人保护措施,包括未成年用户游玩限时、付费限额等,预计今年7月前可以完成所有游戏产品的防沉迷系统升级。
对未成年人游戏的防护,一直是社会关注的焦点。最早可追溯到2005年,国家新闻出版总署广泛征集社会意见,制定了《网络游戏防沉迷系统开发标准》。2007年,国家新闻出版总署联合八部委首次向公众发布了网络游戏防沉迷“实名方案”。政府出台的这一系列政策,在企业的紧密配合之下,通过技术手段对未成年人在线游戏时长进行限制,以达到保护未成年人身心健康之目的。
随着整个游戏产业规模不断扩大,相关政策也迎来了一系列重大的升级和深化,接触门槛低的手游也逐步被纳入到了监管层面。2019年,国家新闻出版署下发了《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,通过网络游戏账号实名制、严控未成年人游戏时长、加强行业监管、探索实施适龄提示制度等六个方面举措,加大对未成年人游戏的监管力度,从根本上为“防沉迷”提供一个行之有效的实施环境。
建议建立网络游戏分级制 未成年人沉溺网络游戏,已成为不容忽视的社会现象。针对此现象,全国政协常委兼副秘书长、民进中央副主席朱永新带来一份《关于进一步加强未成年人保护建立网络游戏分级制度的提案》。
据网信办微信公众号消息,为切实保障优质线上教育资源供给,推动涉未成年人网课平台健康有序发展,营造未成年人良好网络学习环境,中央网信办、教育部联合发布了《关于进一步加强涉未成年人网课平台规范管理的通知》
原标题:我国网络游戏实名认证系统有望于9月前上线新华社上海7月30日电(记者 孙丽萍)记者在30日举行的2020中国国际数码互动娱乐展览会上获悉,为防止青少年沉迷网络游戏