从分类上看,二次元游戏的开发主要是基于日本IP动漫IP的改编、国产动漫IP的改编和自我原创IP,而其中基于现有知名动漫IP的改编最为常见。香颂资本董事沈萌在接受《每日经济新闻》记者采访时表示,上游知名IP已经拥有了一定粉丝群体,不过在向影视、游戏等领域的成功转换率并不是很高,漫画游戏受众群体和游戏受众群体的需要是不一样的,企业在开发IP时要注意艺术表现形式的差异化。
并非所有漫画都是二次元,也并非含有动漫形象的游戏都是二次元游戏,二次元在一开始是小众文化,是年轻人彰显个性、拒绝平庸的结果。晨之科董事长兼CEO朱明向《每日经济新闻》介绍,二次元游戏更加注重剧情,包括故事线、人设和玩法,具有养成和合作精神等特质,并非像以往传统游戏的“打打杀杀”。这就意味着,二次元游戏的开发者、运营者首先需要懂得二次元群体。
上述证券行业分析师对记者介绍,二次元游戏在开发过程中的难题主要在人物设定上。一个人物形象出现需要十分丰富的人物设定,比如家庭情况、成长历程、造成这个性格的原因以及游戏中的世界观等。
在朱明看来,日本动漫IP方对游戏改编内容质量要求比较苛刻,正版化机制健全,这些都需要中国二次元游戏企业学习。