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变现能力强受青睐 二次元游戏领域或现身家超10亿富豪

2017-10-17 07:17:54    中国经济网  参与评论()人

二次元商业价值在年轻人群体不断凸显,而追逐二次元游戏的当然少不了老牌游戏开发企业。今年8月31日,由盛大游戏自研并发行的《神无月》在ISO、Android双平台次元开测。另外,专注于页游的游族网络独家代理发行了二次元IP游戏《刀剑乱舞ONLINE》中文版。

网络游戏进入精细化运作阶段,构建具备大众影响力的二次元文化消费形态,越来越多的企业看重二次元游戏这棵“摇钱树”。根据国海证券的调查数据,二次元特色游戏的新增助推二次元游戏市场规模从2015年的13.84亿元增长至2017年的约41.22亿元。

二次元游戏最具变现能力

资本热潮背后,是不断被激发的用户需求。据艾瑞数据显示,二次元核心用户已从2014年4984万人上升至2017年的8000万人,泛二次元总用户从2013年的0.81亿人上升至2017年的3.1亿人。

启明创投执行董事周凌霏对《每日经济新闻》记者介绍,投资二次元领域看重的是IP的独特性、UGC属性以及商业属性。年轻一代喜欢有活力有变化的东西,随着他们消费能力的提升,整个二次元市场的变现能力可观。

从上世纪80年代日本《聪明的一休》《铁臂阿童木》引入中国,到90后、00后追看的《海贼王》《火影忍者》等,日本动漫在每个年代都拥有属于自己的烙印,而另一方面国产动漫产业也在同步迅速崛起。随着80后、90后、00后逐渐成为消费中坚力量,“情怀变现”也成为可能。

一位文化传媒产业证券分析师对《每日经济新闻》表示,不同内容形式之间本身就存在变现能力的优劣,漫画、动画、真人影视、衍生游戏都是二次元文化的重要表现形式。成功的二次元游戏由于具有高粘性、高运营周期从而存在高付费机会,变现能力是目前二次元各个内容的商业模式中最强的。这位分析师说,相较于其他品类游戏,硬核二次元游戏、泛二次元游戏与年轻且庞大的游戏用户重合度高,动漫粉丝可直接转化成游戏玩家。

不过刘炎焱则认为,游戏成为二次元最容易变现的环节,目前和游戏产业本身容易变现有很大关系,和是不是二次元关系不是特别大。

IP开发成二次元游戏难点

各家券商在研报中都把新游戏产业上线不及预期排在二次元游戏行业风险首位,其中游戏研发是先期最重要的环节。二次元用户作为深爱二次元的重度游戏玩家,对于游戏质量的要求会更高。

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