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佛系青年喜欢任性独处 社交APP催生“一个人”经济

2018-02-27 05:15:13    中国青年网  参与评论()人

在游戏里养孩子,在游戏里谈恋爱,听起来真“有个性”。现实世界中的各种情感需求都可以从游戏APP中获得。

由调研公司Packaged Facts进行的大型调研结果表明,独居者更倾向于认为,互联网改变了他们休闲生活的方式,他们常常上网到深夜,或者因为上网而减少睡眠的时间,而这并不是说他们就常年“宅”在家里。根据《新技术与社会隔离》的研究,互联网和社交媒体的重度使用者,相比其他人群,拥有更为多样化和范围广大的交际圈。

APP游戏满足玩家社交需求

“这几款游戏之所以能火爆很重要的因素迎合了年轻人懒于社交,孤独生活的现状”,蒋坚表示,“现在空巢青年已是一个社会现象,他们一方面对现实社会的社交活动存在抗拒心理,包括抗拒结婚生子,另一方面他们也有一定的社交需求”。这种社交需求如何寻找出口?游戏是个好途径。所以才有了不爱养娃的人都来养蛙,母爱爆棚了。懒得恋爱的人来玩恋爱养成游戏,少女心爆棚了。

值得一提的事,如今网络上大部分流行的“火爆游戏”或是“网红XX”其用户群体是以年轻女性为主的。蒋坚曾在几大BAT公司担任产品经理,所以对用户群体的研究是他的重要工作之一。他告诉科技日报记者,女生对于游戏的需求在某些层面甚至比男生还要强,并且具有极高的粘度。不少空巢青年女性的社交、情感需求比男性更加强烈,所以目前大热的几款养成游戏用户群体90%为女性。比如“旅行的蛙儿子”最早由一群富有爱心、母性的年轻女性,常常喜欢晒朋友圈最终传播开的。

其实,在这些爆款出现之前,市面上的手游并不少,也有不少男女皆宜的游戏出现,但是都没能“大热”。行业分析认为,此前市场上的手游大多是以热血或战略等男性游戏为主导,让手游从最初的轻度休闲变成了重度游戏,这造成轻度游戏在游戏市场上的稀缺,形成了一个市场缝隙,从而成为风潮。蒋坚表示,这几个爆款胜在“够简单、够直接”,满足了现在“佛系青年”懒得麻烦的需求。

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