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游戏厂商和直播平台相互依赖 反目背后是利益之争

2017-11-21 07:22:16    中国经济网  参与评论()人

在李晓康看来,游戏厂商要推广,平台要内容,而他们共同需要的是流量和优质用户,所以两者之间的关系更多的是伙伴关系而非敌人关系。但从目前的情况来看,游戏公司依赖于直播更多一些,因为目前比较火的游戏,都是依靠直播平台直播来带动流量。

同样的观点也得到其他业内人士的认同。上述游戏直播平台高层对记者分析道:“目前在端游领域,竞技类游戏已经占据绝对的主导地位,所以在端游这个区块,直播对于游戏厂商来说尤为重要,竞技类游戏的表现如何直接决定了目前端游厂商的地位;而手游领域,移动电竞隐隐有类似端游的趋势。如果未来手游也全面走向竞技化的话,直播对于所有游戏来说就是最重要的推广手段,可能都没有之一。”

记者注意到,这种依赖的程度正在加深。例如近期最火热的“吃鸡”类型游戏,不可否认游戏本身的竞技特点吸引了大量玩家,但在传播上,头部主播的带动、明星直播游戏过程等行为都大大带动了游戏的讨论热度。

“如果没有游戏直播的带动,可能不会有现在的热度。”上述高层表示,只要新的游戏类型与游戏玩法靠直播平台推波助澜,游戏公司依赖于直播的程度就会越来越深入。

游戏与直播合作方式多样化

一方面,随着形态和玩法改变,游戏对直播平台的诉求在增多;另一方面,网络直播在经历一段时间的疯狂生长之后,行业自身也较之前有了很大变化。

中国互联网络信息中心发布的《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2017年6月,我国网络直播用户共3.43亿,占网民总体的45.6%。而这一数据在2016年12月分别是3.44亿、47.1%。与半年前相比,网络直播的用户规模和在网民中的整体占比都出现下降。有数据显示,截至2016年末,“千播大战”中活下来的直播平台只剩下约200家。

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