时代周报记者 陆一夫 发自广州
随着三七互娱、天神娱乐等A股上市游戏公司的中报悉数披露,国内主要的游戏厂商均已交出了今年上半年的成绩单。从各家披露的情况来看,腾讯和网易为首的第一阵营厂商无论是营收还是净利润均继续领跑大盘,反映在股价上的表现是腾讯和网易的市值均创下历史新高。
不过相比之下,第二阵营的游戏厂商却出现了明显的分化。虽然大部分厂商的营收增速依然较高,但资本市场却并不看好,今年以来A股网络游戏板块不断走低,跌幅将近20%。
2017年上半年,是国内游戏厂商的危机与机遇并存的关键节点。一方面,如《王者荣耀》、《阴阳师》和《永恒纪元》等手游大作持续拓宽整个游戏市场的大盘;但另一方面,是游戏市场的集中度日益提高,大部分的营收和利润都被头部的游戏厂商收割,剩下的玩家只能在夹缝中求生。
在腾讯和网易两座大山之下,第二阵营的游戏厂商试图通过“影游联动”和出海战略来谋求更大的生存空间,但中报透露出了一股不祥的气息,尤其是越来越多的游戏产品并没有在影视作品的带动下实现逆袭,资本市场也在重新评估“影游联动”的价值,早年游戏公司拼命在影视行业的布局或许将迎来一波洗牌潮。
吸金能力坚挺
随着上市公司中报披露接近尾声,一众游戏公司再次交出了亮丽的成绩单,除了业绩增速普遍保持在40%以上,在影视和海外市场方面的布局也进入收割阶段。
第一阵营的腾讯和网易继续高光表现。腾讯在《王者荣耀》的领衔下手游业务多面开花,上半年实现营收466.72亿元,而《英雄联盟》和《地下城与勇士》等端游仍然持续贡献营收。
网易的财报显示,上半年在线游戏服务净收入为201.65亿元,继续紧贴腾讯位居国内第二大游戏厂商之列,《梦幻西游》《倩女幽魂》等自研手游是网易今年继续领跑市场的重要环节。
在两大巨头包围下,其余的游戏厂商仍保持着高速增长,如天神娱乐的游戏业务在上半年实现营收7.41亿元,同比增长237.81%;巨人网络上半年营业收入达到14.03亿元,同比增长33.61%,净利润上升至6.97亿元,同比增长39.55%。