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虚拟现实:避免“高端产业低端化”(2)

2016-09-30 16:22:34  经济日报    参与评论()人

据统计,中国国内虚拟现实市场主流设备仍以移动端虚拟现实眼镜为主,虚拟现实视频内容的开发数量要远多于游戏内容。国内虚拟现实平台上已有约2700款视频和800款游戏。与此同时,国内线下体验馆数量近几年增长迅速,全国已超过2000家。

掌握核心技术

“虚拟现实时代的来临,为我国信息技术产业持续快速发展、新旧经济增长动能转换提供了良机,但只有占据先发优势,才能获取主动发展机遇和巨大的发展空间。”张峰表示,目前我国已有数百家虚拟现实相关企业,但以中小初创企业为主,骨干企业战略布局相对迟缓,技术产品多处于研发积累阶段,产业成熟度与国外相比存在较大差距,也存在着核心关键技术掌握不足、内容相对匮乏、应用生态不完善等问题。

据介绍,针对虚拟现实核心技术问题,工信部将重点支持开发核心芯片、显示器件、光学器件、传感器等核心器件,突破虚拟现实建模仿真、增强现实与人机交互、集成环境与工具等关键技术。同时,加快标准制定,建立虚拟现实技术、产品、服务标准和评价体系,解决关键环节“卡脖子”问题。

张峰还表示,要加快我国虚拟现实领域科研成果的转化,从产业孵化、投融资、人才等方面制定针对虚拟现实创新创业的优惠扶持政策,激发创新活力,开拓虚拟现实发展空间。

“我们要推进虚拟现实与各行业融合应用。”赵沁平认为,要发挥虚拟现实作为重要生产生活工具的作用,推广虚拟三维设计、虚拟制造、虚拟产品展示等新型生产方式,推动生产效率的提高。同时,探索推动虚拟现实在健康医疗、养老关怀、文化教育等领域的应用,有效缓解医疗、养老、教育等社会公共资源不均衡问题。(经济日报记者 黄 鑫)

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