当前位置:新闻 > 经济新闻 > 正文

虚拟现实:避免“高端产业低端化”(1)

2016-09-30 16:22:34  经济日报    参与评论()人

在9月29日举行的虚拟现实产业联盟成立大会上,工业和信息化部总工程师张峰表示,未来一年内,虚拟现实的行业应用有望迅速展开,消费市场将加快培育。工信部将加快制定虚拟现实产业发展指导意见,从长远角度和战略高度规划虚拟现实产业的发展目标、发展路径和发展内容,避免“高端产业低端化”,把握产业发展关键点,掌握产业发展主导权。

应用前景广泛

“虚拟现实是信息技术的一个重要分支,它融合了多媒体技术、传感器技术、显示技术、互联网和人工智能等多领域技术,是新一代信息技术的集大成者。”张峰认为,虚拟现实有望成为众多创新应用的基础平台,极大拓展人类的感知空间,改变各类产品形态、增强产品功能、丰富服务内容,成为信息技术产业的下一个爆发点。

虚拟现实让用户与虚拟环境中的对象交互,使得基于虚拟现实技术开发的生产工具成为人们生产活动中的重要工具,能显著提升产品研发设计能力和生产效率。据了解,福特公司自2000年以来就将虚拟现实应用于汽车设计过程,目前已将虚拟现实置于汽车开发的核心位置。法国达索公司开发出虚拟现实通用设计平台,波音公司采用该平台设计了波音777飞机的300多万个零件和整机,大获成功。

此外,虚拟现实极具表现力和冲击力,因而成为优秀文化价值的重要载体。比如,2016年里约奥运会闭幕式上,首次运用了虚拟现实技术;日本已宣布要在2020年奥运会上普遍采用虚拟现实技术。在民生服务方面,虚拟现实正成为有效的医疗辅助手段,还将协助解决老龄化问题。

“虚拟现实的影响将不亚于手机终端和社交软件,今后几年内,随着虚实融合的虚拟现实服务进入普通人的生活,人们也将会像依赖‘网络视频’或‘微信’一样,紧密融入到虚拟现实技术构建的世界中。”中国工程院院士、虚拟现实产业联盟理事长赵沁平说。

企业争相布局

赛迪智库日前发布的《虚拟现实产业与应用发展白皮书》指出,国内外多家大型市场研究机构对2020年全球虚拟现实产业规模预计在150亿美元到300亿美元之间。预计2020年中国国内虚拟现实设备出货量820万台,用户量超过2500万人,与2020年全球虚拟现实硬件市场预计规模28亿美元比较,中国国内虚拟现实硬件市场规模将占全球的34.6%。

国际电子信息巨头企业已经将虚拟现实提升到战略高度,积极布局谋求主动。我国信息领域龙头企业也动作频频,纷纷通过投资、并购、孵化等方式介入虚拟现实产业链布局,并推出了头戴式虚拟现实产品。数量众多的中小型企业和创业团队正竞相投身虚拟现实领域,高密度地推出各类虚拟现实设备,以及以视频游戏娱乐为代表的虚拟现实应用。与此同时,大量资金的进入,极大地促进了硬件、软件、内容、应用、服务等虚拟现实产业链诸环节的快速发展。

目前,我国虚拟现实企业主要分为两大类别:一是成熟行业依据传统软硬件或内容优势向虚拟现实领域渗透,其中智能手机及其他硬件厂商大多从硬件布局;二是新型虚拟现实产业公司,包括生态型平台型公司和初创型公司,以互联网厂商为领头羊在硬件、平台、内容、生态等领域进行一系列布局。

据张峰介绍,我国目前已有几百家企业宣布进入虚拟现实领域,发展热情高涨。虚拟现实将以视频游戏娱乐为引爆点,带动政府、企业和社会资本的高度关注,并向各行各业快速渗透,带动行业应用发展的突飞猛进。

关闭