“我们希望通过游戏的互动激起用户的爱国情怀和民族自豪感,并在这个过程中,宣传我们祖国的重大成就,迎接十九大召开。”北京时间产品总监李洋说。
据了解,由于题目的设计具有一定的挑战性,对于不少用户来说,题目涉及的诸多成就自己在答题之前并不了解,而这也成为激发用户学习的驱动力。
王辉就在玩过一遍游戏之后记住了“嫦娥三号”——这是中国第一个月球软着陆的无人登月探测器,带着“玉兔号月球车”创造了在月工作时间全球最长记录。
“以前只知道‘嫦娥’,但第一个成功登月的是嫦娥几号还真弄不清楚。”王辉笑着说,以后别人再问起来,就不会闹笑话了。
“我们在内部测试时发现,虽然有的题目较为冷门,或者有容易识别错的情况,但反而会激励用户反复挑战。”李洋说,“用户为了达到更高分数,就主动上网搜索答案。这个过程也不知不觉了解了更多这五年来祖国取得的伟大成就。”
根据目前已经生成的成绩单,相关数据显示,在游戏中涉及的诸多问题中,蛟龙号、新能源汽车、战狼二、移动支付、内蒙朱日和是回答率最好的5道题。而从答题正确率来看,初级版用户平均答对5题(共9题),升级版用户平均答对12题(共45题)。
“这足见大部分互联网用户对祖国重要成果的关注度较高。”李洋分析说。
游戏首次使用智能语音识别技术值得一提的是,这款游戏还首次使用了智能语音识别技术,改变了以往用文字作为交互形式的历史,进一步增强了趣味性和挑战性。一些用户在转发时不忘开玩笑说,“答题的同时还要考普通话。”
“我们也希望通过这种依托技术创新的内容产品形态,力争为迎接十九大整体宣传报道出力,同时为广大互联网用户提供更加喜闻乐见的体验,让移动互联网用户更加便捷、愉悦的获取相关信息。”李洋说。
据了解,这款游戏是由北京时间团队独立设计开发,为此,北京时间专门组织了一支由来自产品、新闻、市场部门精干力量组成的开发小组,在十几天时间内即结出硕果。
以该游戏最具创新性的语音互动模式为例,这是智能语音识别技术在该类互动产品中被首次采用。
“我们之前学习研究了很多优秀的H5互动作品,发现几乎没有使用语音这一形式的,而语音在微信中的应用已经比较成熟了,所以我们就尝试能否用语音答题来代替传统点按式的选择题。”游戏开发人员北京时间产品经理曾星富解释说。
曾星富告诉记者,在经过反复调研、学习,充分论证了互动游戏的技术可行性后,他们在系统架构、技术选型等方面都做了充足的准备,提前扫除了在H5页面中录制用户音频、语音识别等核心环节的技术障碍。
在此基础上,内容团队则更专注与于内容作品本身的创意与品质,考虑如何将语音答题这一形式用好、用对,切实将技术优势转化为产品优势。
开发者深深感受祖国强大,作为北京时间新闻中心的一员,苗苗负责此次项目当中的内容部分,全部45道题均出自她和同事訾迪之手。
苗苗告诉记者,通过收看《辉煌中国》纪录片及翻阅十八大以来各项成就相关资料,他们先从经济、科技、交通、文化、民生等领域初步筛选出70多个知识点,再从中精心整理出4个难度等级的近70道题和相应图片,作为游戏的题库。
在挑灯夜战几个昼夜之后,最终呈现在大家面前的,是既高大上又非常的接地气的45道题目。“题干是反复打磨的,因为既要有知识性,还要兼具趣味性。特别是像迎接十九大这样的大型主题报道,更要结合有趣味、易传播的特点。”苗苗解释说。
而回顾准备题目的过程,作为90后的訾迪说自己深刻的感受到了祖国的强大。
“我以前对科技、文化领域关注的少,有一些内容是自己所不知道的。”訾迪说,这次“出题”的经历让自己很好的“补了课”。“特别是在看《辉煌中国》纪录片的时候,感觉祖国特伟大,我也为作为中国人感觉特自豪。”
同样作为开发人员的曾星富也有同样的感受。
通过自己开发出来的这款游戏,曾星富说他看到了这5年来国家所经历的巨大变化,而从镇国重器联想到生活点滴,从这些辉煌成就看自己生活的新变化,一股实实在在的获得感和幸福感油然而生。“我为我的祖国感到骄傲!”曾星富说。