面对时速几十公里的来球,瞬间判断落点、灵活全场跑位、全身协同挥拍,正手击球成功率高达90.9%——这不是职业运动员的训练日常,而是人形机器人学会了打网球。海淀企业银河通用研发出全球首款全自主网球人形机器人,攻克了高动态、强对抗、非结构化场景下的实时决策与全身运动控制难题,标志着我国在具身智能领域迈出了关键一步。

网球运动对人形机器人来说是“终极考场”。运动员需要以每秒数米的速度在球场上来回奔跑,对时速几十公里的来球做出反应,并在几毫秒的球拍接触时间内完成击球。传统人形机器人受限于预编程模式和高质量动作捕捉数据的依赖,难以应对如此随机、多变的对抗环境。

如今,这一局面被打破。在网球比赛现场,银河通用与清华大学联合研发的人形机器人能够迅速移动脚步调整站位,上下半身协同挥拍击球。面对各种来球,它持续调整身体姿态与击球时机,能与不同水平的对手完成多回合连续对拉。这是全球首款具备完整网球对抗能力的人形机器人,摆脱了传统机器人依赖动作捕捉、预设脚本的机械复刻模式,以自主学习、实时决策、全身协同的类人智能实现与人类选手的多回合精彩对打。
背后的关键技术之一是LATENT算法。该算法的创新之处在于,不需要依赖完整的专业动作数据,仅通过对移动、挥拍、步伐等普通人零散动作片段的学习,就能在隐空间中构建可组合、可泛化的技能体系。这意味着机器人不再是根据编程定点挥拍的初学者,而是一个能主动思考、临场决策的真正“对手”。在双目视觉、IMU等多传感器融合的配合下,它实现了“来球感知—轨迹预判—跑位调整—挥拍击球”的完整闭环。
当我们把镜头对准人形机器人时,可以看到它们在跑道上摔倒后再爬起来,在复杂的有障碍的路面上“盲走”并保持平衡,或在5v5的机器人足球比赛场上完成一次次传球、接球与射门,这些瞬间足够惊艳
2025-09-29 12:06:10清华教授谈人形机器人发展3月1日,2026世界移动通信大会(MWC)上,荣耀首款人形机器人Robot首次正式亮相,标志着荣耀进入人形机器人领域。现场展示中,Robot可以根据语音指令完成简单动作,如恭喜、握手、跳舞和翻跟头
2026-03-02 10:41:30荣耀首款人形机器人亮相MWC10月28日,国内首款搭载开源鸿蒙系统的机器人“夸父”在鸿蒙生态(武汉)创新中心的智慧展厅亮相。这款机器人基于开源鸿蒙开发,打破了国外技术垄断,正加速构建全自主可控的机器人生态系统
2025-10-31 09:52:40国内首款鸿蒙人形机器人亮相网球是人形机器人面临的最具挑战性的运动之一。高速来球要求瞬间判断,全身协调决定回球质量,全场奔跑考验爆发力与控制力。当机器人真正站上球场时,能否像人类运动员一样完成判断、移动与连续回合击球成为关键
2026-03-16 20:50:37人形机器人网球运动员来了