技术防沉迷更需家长补位 家庭教育不可或缺!“精神鸦片”这一标签正从游戏公司转移到短视频平台上。在多家媒体连续批评后,多个短视频平台加强了未成年人防沉迷系统。抖音宣布,所有14岁以下实名认证用户已自动进入青少年模式,并且无法自行退出。该模式下,用户每天只能使用不超过40分钟,且晚上10点至次日早上6点不能使用。快手的做法与抖音类似,在青少年模式下,用户无法进行直播、打赏、充值等操作,同时也会自动开启时间锁,每天使用时长不超过40分钟,晚上10点至次日早上6点无法使用APP。
其实主流短视频平台早在2019年就推出了青少年模式,并已经做了许多防沉迷工作。但最近因为一些原因,各大平台不得不再次公开表态,表明实施防沉迷的决心不打折扣。
有朋友问我如何看待短视频领域的防沉迷,以及目前的策略是否有效。我分享了几点看法:
青少年的成长关系到一个国家的长远发展,因此要减少课外学科补习班和出台网络游戏的防沉迷体系。这些措施旨在帮助青少年将更多时间用于学习、休息和体育锻炼,促进他们的健康成长。
真正的防沉迷策略不应局限于个别领域,而应全局看待,扩展到整个互联网服务体系。除了短视频和网络游戏,还应包括网络文学、信息流推送文章和网络直播等,进行全面管理。
如果家庭教育缺失,再先进的防沉迷系统也只是空架子。我在走访过程中经常看到青少年拿着父母的手机,避开防沉迷限制,沉迷于各种网络游戏和短视频。因此,家长的责任重大,应重点关注孩子的成长和教育。
成年人的防沉迷同样重要。一个沉迷游戏或视频的孩子背后往往有一个或一对沉迷的家长。许多成年人被短视频和信息流平台吸引,追求短暂的快感,这种行为会对孩子产生恶劣的影响。家长不合格、没有做好榜样,孩子沉迷就会成为必然。
目前有些互联网企业担心防沉迷体系会影响长期发展和营收,这是一种短视思维。从根本上讲,防沉迷系统不会对企业的商业模式造成太大影响,因为主要服务和盈利还是面向成年人用户。随着产品线的多元化和优化,在可控范围内,防沉迷机制不会对集团战略推进产生太大阻碍,反而可以促使企业更加关注主要人群,提升对成年人群体的服务,获得更大的商业回报。
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2026-03-14 10:57:07取消家长护学岗如何不减安全