3月21日,叠纸游戏首次亮相全球游戏开发者大会(GDC),旗下作品《无限暖暖》的执行制作人冨永健太郎与全球开发者分享了公司在游戏设计和制作方面的宝贵经验,并重点讲述了关卡策划方面新人培养的方法。该分享引起了全球游戏开发者的高度关注,现场座无虚席,参与者对《无限暖暖》的创作内幕表现出浓厚兴趣,全程专注记录,问答环节更是涌现出许多关于技术实现与人才培养的深入讨论。
作为全球首款基于UE5开发的跨端游戏,《无限暖暖》的成功离不开叠纸游戏独特的创作生态。在演讲中,冨永健太郎将叠纸的开发方法论带向海外,展示了中国游戏企业的创新范式。他详细介绍了“翻译—沟通—讨论”的团队合作方法论,通过语言翻译、文化沟通和专业讨论三个层次帮助新人快速融入团队并提升专业能力。叠纸游戏还采用扁平化管理和开放式协作,鼓励新人积极参与创意讨论,打破经验偏见,激发创造力。如今,《无限暖暖》开发团队已从最初几人发展到近千人的规模,但仍保持好奇心和快速学习的能力,持续推出创新的游戏体验。
这种独特的创作文化和生态有效激发了团队对游戏的热爱以及攻克技术难点的信心。暖暖系列作品从国内首个进入主流媒体视野的换装游戏,逐渐发展成为拥有全球影响力的开放大世界跨端作品,赢得了全球玩家的喜爱。
《无限暖暖》公测时在全球市场引发了巨大反响,获得了IGN年度游戏提名,成为唯二获得这一重量级提名的非手机端国产游戏之一。此外,它还在Metacritic上获得了29家媒体推荐,并拿下了80分的综合评分。2024年12月3日,《无限暖暖》开启预下载6小时内,登顶全球34个国家和地区的免费榜榜首。
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