春节假期结束后,葡萄君发现了一款人气颇高的小众游戏——《超逼真的攻城模拟器》(下称《攻城》)。这款游戏没有大厂背景,也没有大规模的宣发,甚至零买量,却在2月8日移动端公测后连续7天占据TapTap新品榜榜首。不到两周时间,其在TapTap和好游快爆上的下载量已超过50万,评分保持在7.5以上。
《攻城》的名字可能让一些人觉得眼熟,因为该游戏早在2019年就对外曝光了。制作人郭星和他的团队当时以“有为青年赵铁柱”的名义在B站更新研发进度,2020年时单个视频播放量一度超过30万。2022年9月,《攻城》在Steam上架了EA版本,但内容和玩法远不如现在丰富。
从表面上看,这款游戏并没有高精度建模或复杂的玩法。玩家可以指挥不同兵种小队,制作各种器械来攻破敌方城池,并且可以附身到领队小兵身上亲自作战。不过,《攻城》有两个特别之处:每个小兵都有独立的AI计算,通过路径选择和攻击优先级等行为都是由AI决定;此外,游戏追求逼真的物理碰撞效果,这导致局中经常出现意想不到的变化。
郭星在2012年创办Screambox工作室之前完全没有游戏制作经验。尽管工作室成立早于手游热潮,但他们从未推出过重商业化手游产品。因此,一个零经验的小团队是如何坚持下来的?
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