在互联网行业中,高层领导因内部讲话不当而引发争议的情况并不少见。阿里合伙人、阿里大文娱董事长兼CEO樊路远最近就因为在灵犀互娱内部讲话时的言论,引发了广泛关注。他在讲话中提到:“灵犀从一开始就没有流淌着阿里的血脉,也是不认同阿里文化的,但是经过这七八个月,我大概能从你们的眼神里感受到一点点阿里的味道”、“你们俩别看手机了,好好听讲,这就是你们这些所谓对于阿里文化不尊重的臭毛病,我开会的时候谁看手机,组长领导每人罚500块钱知道吗,决定你们命运的人在这里,看手机有什么用。”
这种居高临下的态度让员工感到不满。不到48小时后,樊路远在阿里内网发帖道歉,承认自己在讲话时尺度没把握好,用词不当,只顾逞口头之快没有顾及大家的感受,因此向灵犀互娱的员工道歉,并自罚三个月工资。
为什么樊路远会批评灵犀互娱没有阿里血脉?答案其实很简单。直到今年春季之前,灵犀互娱一直是阿里体系内的“异类”。灵犀互娱的前身是2017年秋季被阿里以10亿元人民币收购的广州简悦,这批人铸就了《三国志·战略版》的成功。广州简悦的核心团队大部分来自网易,包括前网易COO詹钟晖、核心开发吴云洋以及前副总裁陈伟安等。灵犀互娱一直位于广州,而非阿里的大本营杭州。2020年9月,灵犀互娱升级为独立事业群,与阿里大文娱平行,甚至一度有传言称其寻求独立上市。
直到今年1月,樊路远宣布将代表阿里集团分管灵犀互娱,随后灵犀互娱换帅,前业务负责人詹钟晖等人离开,灵犀互娱才正式纳入阿里大文娱体系。这也解释了樊路远所说的“经过这七八个月,我大概能从你们的眼神里感受到一点点阿里的味道”。
樊路远对灵犀互娱的批评实际上反映了阿里大文娱对其现状的不满。他希望灵犀互娱能在八年内成为中国第三大游戏公司。目前,灵犀互娱的表现还是可圈可点的。根据SensorTower的数据,2024年10月,灵犀互娱在全球范围内的收入排名从第十四名跃升至第五名。然而,《三国志·战略版》依然是其主要收入来源,而这一领域的竞争非常激烈。
作为阿里大文娱的负责人,樊路远估计只能把宝押在灵犀互娱身上。毕竟,优酷、阿里影业和大麦网的表现都不尽如人意。樊路远拿出“阿里文化”、“阿里血脉”来说事并不奇怪,但游戏行业与互联网公司的文化不同。游戏行业高度非同质化,试错成本极高,成王败寇思维盛行。因此,游戏行业特别重视明星制作人。
樊路远认为灵犀互娱需要重新学习和认识阿里价值观。然而,他提出的用AI工业化去抗衡腾讯、网易成熟的美术和策划团队的方案可能不太实际。虽然AI可以降低获取素材的成本,但在游戏开发中的作用有限。轻视人的作用在游戏领域是危险的。
尽管阿里大文娱或许急于求成,但急病乱投医显然不可取。
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