12月13日,游戏界的“奥斯卡”TGA颁奖典礼落幕。国产游戏《黑神话:悟空》虽未获得年度游戏奖项,但拿下了“最佳动作游戏”和“玩家之声”奖项,创造了历史。
在获奖感言中,《黑神话:悟空》主策江柏村及投资人吴旦表示非常荣幸,并感谢每一位玩家的支持,让这个东方神话故事得以在全球舞台上绽放光彩。吴旦用英语转述江柏村的话时,台下观众笑出了声。
对于TGA的结果,一些玩家在社交媒体上表达了不满,有人调侃道:“如果你觉得生活不如意,可以去看TGA颁奖晚会。”尽管如此,《黑神话:悟空》的成就依然显著。根据最新发布的《2024游戏产业报告》,2024年中国自研游戏海外实销收入达185.57亿美元,同比增长13.39%,创下新高。
《黑神话:悟空》的成功不仅体现在销量和奖项上,还重新点燃了中国单机游戏的希望。这款游戏由140人的团队历时6年打造,成本不到5亿元。自2024年8月20日上线以来,在Steam平台上的销售量已突破2300万,总收入超过10亿美元,全球平均评分高达82分。
然而,单机游戏在中国游戏市场仍面临挑战。尽管《黑神话:悟空》证明了单机游戏有市场,但并不意味着这是一个好市场。许多游戏公司决策者对单机游戏持谨慎态度。据数据显示,Steam上有超过7.1万款游戏,2023年平均每天发布40款,超过50%的游戏收入未超过1000美元。
今天上午10点,备受期待的游戏《黑神话:悟空》正式启动上线。这款作品由游戏科学团队精心打造,深度植根于中国丰富的神话传说,特别是汲取了《西游记》的精髓,创造了一个充满动作与冒险的游戏世界
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